Palworld про «покемонов с пушками» вышла из раннего доступа с новым контентом
Источник: Игромания · 10.07.2026 06:30
Релизная версия Palworld (1.0) включает новый контент и различные изменения:
новая локация Sunreach, небесный архипелаг;
Мировое дерево — Ключ к истории Palworld, где игроков ждёт самое опасное испытание;
72 Пала — 47 новых и 25 вариаций (теперь их 287!);
новые способы усиления Палов с помощью механик Пробуждения и Мутации;
изменения баланса характеристик и способностей всех Палов;
плюс масштабные изменения многих аспектов игры, включая строительство баз, многопользовательский режим и графику.
Аудитория Palworld во всём мире уже перевалила за отметку 40 млн игроков. А полноценный релиз привёл к росту онлайна в Steam — прямо сейчас в выживалке находятся 232 629 игроков одновременно.
Это новый рекорд с марта 2024 года, когда пик превышал 273 тыс. (но, возможно, он будет побит).
Источник: SteamDB
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется по-настоящему впечатляющей, но с одной оговоркой, которая меня всегда раздражает в таких случаях. С одной стороны, цифры говорят сами за себя: 40 миллионов игроков и 232 тысячи онлайн — это уровень хита, который редко встретишь в жанре выживания. То, что разработчики Pocketpair не повысили цену при выходе из раннего доступа, а лишь добавили контент, вызывает уважение. Они не использовали успех для наживы, а действительно улучшили продукт, добавив новые локации, механики и баланс. Это редкий пример честной работы студии, которая слушает аудиторию. С другой стороны, 232 тысячи одновременных игроков — это всё ещё меньше, чем пик в 273 тысячи, достигнутый в марте. Это наводит на мысль, что часть аудитории ушла или просто не вернулась к игре после обновления. Возможно, масштабные изменения в строительстве и мультиплеере вызвали у некоторых игроков трудности, или же новизна начала стираться. В целом, релиз 1.0 выглядит как качественный шаг вперед, но мне интересно, насколько долго игра сможет удерживать такой высокий онлай. Если разработчики продолжат вводить свежий контент и исправлять баги, то, возможно, новый пик будет побит. Пока же это история о том, как небольшая студия создала феномен, который не боится масштабных обновлений.