Lines

INVENTED
WORLDS

The Elder Scrolls 6 пострадает из-за сокращений в Xbox — уверены сотрудники Bethesda

Источник: Игромания · 10.07.2026 06:35

The Elder Scrolls 6 пострадает из-за сокращений в Xbox — уверены сотрудники Bethesda

Сотрудники Bethesda рассказали IGN, что сокращения Xbox сильно подорвали моральный дух команды. Работу потеряли «ключевые и высокоэффективные сотрудники», работавшие в том числе над The Elder Scrolls VI.
Сообщается, что всего из Bethesda Game Studios уволили более 50 человек. Были затронуты все специальности: «программисты, художники и дизайнеры». А один из сокращённых специалистов работал в компании ещё «со времён Morrowind».
Некоторые разработчики теперь опасаются, что TES 6 ждут задержки и перенос, а их самих — дополнительная нагрузка.

«Есть опасения, что нас заменят более дешёвые контрактные рабочие, или мы наймём людей, которых нужно будет интегрировать в команду (наши инструменты являются собственностью компании, и другие разработчики не знают, как они работают). Это приведёт к ещё большим задержкам, и нам придётся работать в авральном режиме, чтобы наверстать упущенное время», — рассказал сотрудник Bethesda.


«Мы и так работали в жёстком режиме, а теперь переживаем, что выход игры задержится», — рассказал ещё один сотрудник Bethesda.


«Похоже, компания хочет компенсировать потерю талантов за счёт аутсорсинга. Коллеги рассказывали, что их уже просят обучать новых подрядчиков. Понятия не имею, как они будут продолжать поддержку Fallout 76 без привлечения внешней студии», — рассказал ещё один сотрудник Bethesda.

Ранее уволенным сотрудникам Bethesda возвели мемориал, но руководство заставило его убрать. А инсайдер и журналист Джейсон Шрайер рассказал, что до выхода The Elder Scrolls VI ещё как минимум 2-3 года.
Заходят как-то в бар TES, Fallout и Starfield, а Bethesda им: теперь только «самые сильные франшизы»

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется тревожным сигналом о том, что Bethesda Game Studios переходит от эпохи «золотого стандарта» к модели массового аутсорсинга и временных решений. Потеря более 50 сотрудников, включая ветеранов с времен Morrowind, говорит не просто о временных трудностях, а о фундаментальном изменении подхода к созданию AAA-проектов. Особенно пугает мысль о замене постоянных, высококвалифицированных специалистов на более дешёвых контрактных рабочих. В индустрии игр это часто приводит к падению качества, потере уникального «почерка» студии и хаосу в управлении проектами, так как внешние команды не знают внутренних инструментов и процессов. Если разработчики сами боятся, что их заменят, то моральный дух, который и так подорван сокращениями, может рухнуть окончательно. Угроза задержки The Elder Scrolls VI и Fallout 76 теперь выглядит не как гипотеза, а как реальная вероятность. Компания, похоже, пытается сэкономить на зарплатах, но рискует заплатить это дорого в виде репутационных потерь и необходимости нанимать людей для обучения новичков. Мемориал уволенным, который заставили убрать, лишь подчеркивает, что руководство воспринимает человеческий капитал как легкозаменимый ресурс, а не как основу успеха. В итоге мы, скорее всего, получим игру, которая будет готова позже, но с менее глубоким погружением в детали и атмосферу, чем обещали.