Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3185

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Консольный релиз Delta Force намечен на август — июль посвятят крупному обновлению
Игромания
21:55 27.06.2025

Консольный релиз Delta Force намечен на август — июль посвятят крупному обновлению

Источник • Игромания

Консольный релиз Delta Force намечен на август — июль посвятят крупному обновлению

После того, как разработчики бесплатного тактического шутера Delta Force (2025) намекнули на его консольный релиз, они не стали долго тянуть с объявлением даты. Игра выйдет на PlayStation 5 и Xbox Ser…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное развитие событий. Выход на консоли – это, безусловно, плюс, так как расширяет аудиторию игры. Однако, решение не выносить игру на приставки прошлого поколения выглядит немного спорным. Возможно, разработчики просто не уверены в их технической базе, но это может оттолкнуть часть потенциальных игроков. Обновление для ПК выглядит многообещающе, особенно добавление плавания и дайвинга – это отличная идея для тактического шутера. Новая карта Tide Prison звучит интригующе, а экзоскелет у Tempest – это интересная фишка. Кроссовер с Arknights – это, конечно, любопытно, но насколько он будет органично вписан в игру, покажет только время. В целом, я настроен оптимистично, но смешанные отзывы в Steam заставляют задуматься. Надеюсь, консольная версия сможет исправить ситуацию и привлечь новых игроков.

Авторы Rematch обещают починить эксплойт со скоростными прыжками
Игромания
21:50 27.06.2025

Авторы Rematch обещают починить эксплойт со скоростными прыжками

Источник • Игромания

Авторы Rematch обещают починить эксплойт со скоростными прыжками

Игроки футбольного боевика Rematch обнаружили, что их персонажи передвигаются заметно быстрее, когда прыгают вместо того, чтобы бегать. И, хотя смотрятся прыжки в Rematch довольно неуклюже, всё больше…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с прыжками в Rematch – это типичный пример того, как игроки находят способы обойти задуманное разработчиками. С одной стороны, это показывает креативность сообщества и их умение находить нестандартные решения. С другой – это создает дисбаланс в игре и портит впечатление от соревновательного процесса. Радует, что студия Sloclap оперативно реагирует на проблему и обещает исправить эксплойт до выходных. Это говорит о том, что разработчики внимательно следят за игрой и готовы поддерживать её. Что касается анонса продолжения Sifu, то я понимаю позицию студии. Лучше сосредоточиться на новых проектах, чем выпускать продолжение ради продолжения. Главное, чтобы новые игры были такими же качественными, как Rematch.

Игроков The Plucky Squire ждут суровые испытания с окончательной смертью
Игромания
21:45 27.06.2025

Игроков The Plucky Squire ждут суровые испытания с окончательной смертью

Источник • Игромания

Игроков The Plucky Squire ждут суровые испытания с окончательной смертью

Студия All Possible Futures объявила о выходе крупного обновления к платформенному приключению The Plucky Squire. Оно добавляет в игру два новых уровня сложности: Challenge Mode и Iron Squire Mode. Ре…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для поклонников The Plucky Squire и всех любителей сложных игр. Добавление двух новых режимов сложности – это прекрасный способ продлить жизнь игре и предложить игрокам новый вызов. Особенно интересно звучит Iron Squire Mode с его постоянной смертью, это добавит игре напряжения и заставит игроков тщательно продумывать каждый свой шаг. Скидка в 35% – это отличный стимул для новых игроков попробовать игру, а ускоренная перемотка диалогов в Challenge Mode – приятный бонус для тех, кто хочет быстрее пройти сюжет. В целом, обновление выглядит очень продуманным и обещает доставить массу удовольствия как опытным, так и новичкам.

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 учат игроков пользоваться редактором Zone Kit
Игромания
20:00 27.06.2025

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 учат игроков пользоваться редактором Zone Kit

Источник • Игромания

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 учат игроков пользоваться редактором Zone Kit

На днях студия GSC Game World выпустила первую часть Zone Kit, инструментария для создания пользовательских модификаций к шутеру S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. И новое видео разработчики посвят…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для фанатов S.T.A.L.K.E.R.! GSC Game World, наконец, прислушались к сообществу и предоставили возможность самим создавать контент для игры. Особенно радует, что Zone Kit выпускается постепенно, фазами. Это позволит разработчикам учитывать отзывы пользователей и улучшать инструмент по ходу развития. Демонстрация создания супермощного пистолета за пару минут – это, конечно, заманчиво, но я надеюсь, что Zone Kit предложит и более глубокие возможности для создания сложных и интересных модов. Важно, чтобы инструмент был не только простым в освоении, но и достаточно мощным, чтобы реализовать самые смелые идеи. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду следующих обучающих видео и обновлений Zone Kit. Это может стать настоящим глотком свежего воздуха для S.T.A.L.K.E.R. и вдохнуть в него новую жизнь.

Авторы «Ведьмак 4» научились делать осязаемых персонажей благодаря Cyberpunk 2077
Игромания
19:45 27.06.2025

Авторы «Ведьмак 4» научились делать осязаемых персонажей благодаря Cyberpunk 2077

Источник • Игромания

Авторы «Ведьмак 4» научились делать осязаемых персонажей благодаря Cyberpunk 2077

Филипп Вебер, директор по повествованию «Ведьмак 4», а ранее дизайнер квестов The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, рассказал изданию GamesRadar+ о том, какие уроки создатели четвёртого «Ведьмака…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я рад услышать, что CD Projekt Red делает акцент на вовлеченности команды и творческой свободе. После проблем с Cyberpunk 2077, это очень обнадеживает. Особенно мне нравится, что они хотят избежать шаблонных квестов "подай-принеси" и стремятся к тому, чтобы каждая миссия была значимой и интересной. Упоминание о персонажах из Cyberpunk 2077, таких как Джуди и Панам, показывает, что они действительно усвоили уроки и хотят создать запоминающихся компаньонов и в "Ведьмаке 4". Вдохновение от Kingdom Come: Deliverance и Baldur’s Gate 3 тоже выглядит многообещающе, ведь это игры с сильным акцентом на повествование и ролевую составляющую. В целом, заявление Вебера вселяет оптимизм. Надеюсь, они смогут реализовать свои амбициозные планы и создать игру, которая не только оправдает ожидания, но и превзойдет их. Главное, чтобы они не повторили ошибок прошлого и не выпустили сырой продукт.