Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2883

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Хидео Кодзима хотел сделать Чарли в Death Stranding 2 героем в стиле аниме или невидимкой
Игромания
08:35 11.08.2025

Хидео Кодзима хотел сделать Чарли в Death Stranding 2 героем в стиле аниме или невидимкой

Источник • Игромания

Хидео Кодзима хотел сделать Чарли в Death Stranding 2 героем в стиле аниме или невидимкой

Геймдизайнер Хидео Кодзима раскрыл подробности создания одного из самых необычных героев Death Stranding 2: On the Beach — Чарли. Это, напомним (без спойлеров), загадочный покровитель организации Draw…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Мне кажется, это очень интересная история о процессе разработки игры. Хидео Кодзима, как всегда, идёт своим путём, не боясь экспериментировать и прислушиваться к своей интуиции, даже если это вызывает недоумение у команды. Идея с "манпу" выглядит довольно необычно, но я верю, что Кодзима смог её органично вписать в игру. Признаться, мне немного жаль, что не реализовали идею с 2D-персонажем. Это могло бы добавить игре ещё больше уникальности и визуального стиля. Хотя, с другой стороны, понимаю, что сочетание 2D и 3D персонажей может быть сложной задачей. В целом, статья показывает, что создание игр — это сложный и творческий процесс, полный неожиданных решений и компромиссов. И что даже гениальные геймдизайнеры, такие как Хидео Кодзима, иногда сталкиваются с трудностями и приходится искать нестандартные решения.

Авторы Escape from Tarkov внесли новые правки баланса в механики хардкорного вайпа
Игромания
08:30 11.08.2025

Авторы Escape from Tarkov внесли новые правки баланса в механики хардкорного вайпа

Источник • Игромания

Авторы Escape from Tarkov внесли новые правки баланса в механики хардкорного вайпа

Battlestate Games сообщила об очередных изменениях в механиках хардкорного вайпа в Escape from Tarkov: четвёртый уровень лояльности у Егеря, Терапевта и Барахольщика при достижении соответствующих ус…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я, как давний игрок, отношусь к этим изменениям с осторожным оптимизмом. Увеличение шанса на ценную добычу – это, безусловно, хорошо, так как снижает фрустрацию от бесконечных походов без достойного трофея. Четвёртый уровень лояльности для торговцев – тоже позитивный шаг, хоть и не кардинальный. Однако, я не могу не заметить, что разработчики продолжают игнорировать основной поток негатива от сообщества. Каждое обновление вызывает новую волну критики, и это настораживает. Постоянные баны – это, конечно, хорошо, но они лишь следствие проблем с читами и недобросовестной игрой, а не решение этих проблем. Обещание о релизе до конца года звучит, как всегда, оптимистично. Но учитывая текущую ситуацию, я не уверен, что игра будет готова к этому моменту. Нужно больше внимания к балансу и отзывам игроков.

Фанат NBA 2K25 потратил на микротранзакции почти 33 тыс долларов за 5 месяцев
Игромания
07:30 11.08.2025

Фанат NBA 2K25 потратил на микротранзакции почти 33 тыс долларов за 5 месяцев

Источник • Игромания

Фанат NBA 2K25 потратил на микротранзакции почти 33 тыс долларов за 5 месяцев

Геймер потратил на микротранзакции в NBA 2K25 почти 33 тыс (32,8 тыс) долларов всего за 5 месяцев. Разбор покупок пользователь запечатлел в ролике, в котором видно, что деньги в основном тратились на …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это, к сожалению, довольно типичная история для современных игр с микротранзакциями. Человек потратил огромную сумму, и что в итоге? Он не получил желаемого. Это демонстрирует, как разработчики игр используют психологию игроков, чтобы выжать из них как можно больше денег. Обещание "всё" в игре за такую сумму – это просто манипуляция. Понятно, что геймер извлек урок, но сколько других людей продолжают попадаться на эту удочку? Выход новой части игры, конечно, не поможет ему, но, возможно, послужит предостережением для других. Я надеюсь, что индустрия в целом начнет пересматривать свою политику микротранзакций, чтобы не превращать игры в лотереи.

В открытую бету Battlefield 6 вернули отдельный плейлист режима «Прорыв»
Игромания
06:30 11.08.2025

В открытую бету Battlefield 6 вернули отдельный плейлист режима «Прорыв»

Источник • Игромания

В открытую бету Battlefield 6 вернули отдельный плейлист режима «Прорыв»

Создатели Battlefield 6 изучили отзывы игроков на свежую ротацию плейлистов в рамках открытого бета-теста. В итоге было принято решение вернуть отдельный плейлист режима «Прорыв» (Breakthrough). Напом…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень позитивный и своевременный шаг от разработчиков. Видно, что они действительно прислушиваются к мнению игроков, что, безусловно, радует. Объединение "Прорыва" и "Захвата" было ошибкой, и я рад, что они признали это и вернули режим в отдельный плейлист. Масштаб бета-тестирования впечатляет, это говорит о большой заинтересованности в игре. Сравнения графики и физики с предыдущими частями, конечно, интересны, но я надеюсь, что в конечном продукте все будет отточено и доведено до совершенства. Выход игры на мощных платформах – это ожидаемо, но немного обидно, что Switch 2 не получил Battlefield 6. В любом случае, я с нетерпением жду 10 октября!

MOUZ и The MongolZ прошли на LAN-финал BLAST Bounty Fall 2025 по Counter-Strike 2
Игромания
20:30 10.08.2025

MOUZ и The MongolZ прошли на LAN-финал BLAST Bounty Fall 2025 по Counter-Strike 2

Источник • Игромания

MOUZ и The MongolZ прошли на LAN-финал BLAST Bounty Fall 2025 по Counter-Strike 2

MOUZ закрыли украинский состав B8 по Counter-Strike 2 со счётом 2:0 в стадии 2 (Round of 16) закрытой квалификации BLAST Bounty — матч давал прямой слот на LAN-финал турнира, и «мышки» его забрали. B8…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что результат вполне предсказуем. MOUZ – команда более высокого уровня, чем B8, и их победа не вызывает удивления. Особенно учитывая, что они забрали карту Train, которая, судя по всему, была их сильной стороной. Однако, меня немного огорчает игра B8. Они не смогли реализовать свой пик на Ancient, и на Train, несмотря на более плотную борьбу, всё равно уступили. headtr1ck, хоть и был лучшим в команде по статистике, показал довольно скромные результаты. В то же время, The MongolZ отлично выступили, обыграв paiN и обеспечив себе место на LAN-финале. Techno продемонстрировал выдающуюся игру, что стало ключевым фактором их победы. В целом, квалификация выдалась интересной и показала, что в Counter-Strike 2 есть много сильных команд.