Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2882

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Спидранер побил собственный рекорд в Super Mario Bros. и назвал его самым сложным
Игромания
10:40 11.08.2025

Спидранер побил собственный рекорд в Super Mario Bros. и назвал его самым сложным

Источник • Игромания

Спидранер побил собственный рекорд в Super Mario Bros. и назвал его самым сложным

Спидранер под ником Niftski установил новый рекорд прохождения Super Mario Bros. без использования телепортов, которые позволяют пропускать целые уровни. Niftski уже был мировым рекордсменом в категор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как спидранер, я считаю это событие весьма интересным, но не особенно удивительным. Niftski – талантливый игрок, и его стремление к новым рекордам вполне ожидаемо. Переход на формат без телепортов – логичный шаг, демонстрирующий его мастерство и желание усложнить задачу. Заявление о том, что это "не по-настоящему" кажется немного странным. Спидраны – это всегда результат огромной работы, тренировок и безупречного исполнения. Возможно, Niftski просто испытывает сильные эмоции после достижения такой сложной цели. В целом, это приятное событие для сообщества спидранеров, но я бы не стал делать из этого слишком большую сенсацию. Olzku23 тоже показал отличный результат в Dark Souls 3, что тоже заслуживает внимания.

Хоррор-шутер CrossFire: Rainbow в духе Resident Evil получил первый геймплейный трейлер
Игромания
10:35 11.08.2025

Хоррор-шутер CrossFire: Rainbow в духе Resident Evil получил первый геймплейный трейлер

Источник • Игромания

Хоррор-шутер CrossFire: Rainbow в духе Resident Evil получил первый геймплейный трейлер

Атмосферный хоррор-шутер CrossFire: Rainbow в популярной вселенной CrossFire получил первый геймплейный трейлер. В нём показали небольшую прогулку через лес, исследование мрачной виллы и столкновение …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за играми, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, объединение популярной вселенной CrossFire с жанром хоррора и использование Unreal Engine 5 – это многообещающее сочетание. Особенно радует участие Людвига Форсселла, его музыкальное сопровождение к Death Stranding было просто великолепным, и я надеюсь, что он сможет передать нужную атмосферу и в CrossFire: Rainbow. С другой стороны, Tencent и Smilegate не всегда славятся стабильностью своих проектов. А ещё, совмещение PC и мобильной версий часто приводит к компромиссам в графике и геймплее. Первый трейлер, хоть и выглядит неплохо, всё же напоминает Resident Evil, что вызывает опасения по поводу оригинальности. Пока что нужно дождаться большего количества информации и, конечно же, самого релиза, чтобы сделать окончательные выводы.

Персонажи франшизы Dragon Ball вернутся в Fortnite — инсайд
Игромания
10:30 11.08.2025

Персонажи франшизы Dragon Ball вернутся в Fortnite — инсайд

Источник • Игромания

Персонажи франшизы Dragon Ball вернутся в Fortnite — инсайд

Гохан и Пикколо из франшизы Dragon Ball, по слухам, снова станут доступны игрокам в Fortnite. Как сообщает инсайдер Shiina, оба персонажа вернутся в игру в следующем обновлении. Скин Гохана впервые по…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что возвращение Гохана и Пикколо в Fortnite вполне логично, учитывая их популярность и предыдущие появления в игре. Это отличный способ порадовать фанатов Dragon Ball и привлечь новую аудиторию. Однако, я немного разочарован, что слухи об этом распространяются через неофициальные источники. Хотелось бы, чтобы Epic Games сама анонсировала такие события, чтобы избежать путаницы и лишних надежд. В целом, я позитивно отношусь к коллаборациям Fortnite с другими франшизами, особенно если они связаны с культовыми персонажами. Появление "Могучих рейнджеров" – отличный пример того, как это может выглядеть. Будем ждать официального подтверждения о возвращении Гохана и Пикколо.

Разработчик Subnautica 2 заявил, что людям нравятся игры-выживалки из-за «обезьяньих мозгов»
Игромания
09:35 11.08.2025

Разработчик Subnautica 2 заявил, что людям нравятся игры-выживалки из-за «обезьяньих мозгов»

Источник • Игромания

Разработчик Subnautica 2 заявил, что людям нравятся игры-выживалки из-за «обезьяньих мозгов»

Дизайнер Subnautica 2 Энтони Гальегос рассказал о том, почему людям нравятся игры, в которых нужно выживать. По его словам, причина в «маленьких обезьяньих мозгах». «Маленькие обезьяньи мозги каждого…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что заявление дизайнера Subnautica 2 о "маленьких обезьяньих мозгах" звучит довольно снисходительно и даже немного глупо. Конечно, базовые инстинкты выживания играют роль в привлекательности жанра, но сводить всё к этому – упрощение. Люди любят выживание не только из-за потребности в безопасности и еде. Это ещё и про исследование, создание, решение проблем, чувство прогресса и удовлетворение от преодоления трудностей. История с ребёнком, построившим базу в Astroneer, скорее подтверждает интуитивность хорошего геймдизайна, а не универсальную потребность в "защита и еда". Задержка выхода Subnautica 2 до 2026 года, конечно, разочаровывает, но если это необходимо для качества, то, наверное, лучше подождать. Главное, чтобы "хорошее управление процессом" не превратилось в бесконечные переносы.

Вакансия Naughty Dog подарила надежду на скорый показ Intergalactic: The Heretic Prophet
Игромания
09:30 11.08.2025

Вакансия Naughty Dog подарила надежду на скорый показ Intergalactic: The Heretic Prophet

Источник • Игромания

Вакансия Naughty Dog подарила надежду на скорый показ Intergalactic: The Heretic Prophet

Студия Naughty Dog ищет в свою команду специалиста для создания видео и фото материалов на основе геймплейных кадров в играх (Gameplay Capture Artist). В том числе для маркетинговых кампаний. «Помоги…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная новость, но с кучей оговорок. С одной стороны, вакансия Gameplay Capture Artist – это явный признак подготовки к демонстрации геймплея, и упоминание Intergalactic: The Heretic Prophet только подогревает интерес. С другой стороны, акцент на работе с "полным каталогом Naughty Dog" и "редактированных видеоматериалах" намекает, что это может быть не только о новой игре. Обещания Дракманна о "самом глубоком геймплее, истории и креативе" звучат, конечно, громко, но Naughty Dog любит делать подобные заявления. Главное, чтобы игра соответствовала ожиданиям. А то, что Курт Маргенау, работавший над The Last of Us Part 2, руководит разработкой – это хороший знак, но не гарантия успеха. В общем, жду трейлер, но не строю больших надежд. Будем надеяться, что одиночество в Intergalactic не станет главным разочарованием.