Авторы RuneScape хотят забрать MMO-корону WoW и не переживают из-за GTA 6 и цен на консоли
Авторы RuneScape хотят забрать MMO-корону WoW и не переживают из-за GTA 6 и цен на консоли
Глава Jagex Джон Беллами рассказал о планах на будущее RuneScape в интервью порталу The Game Business. В настоящее время перед студией стоят три задачи: вдохнуть жизнь в свою MMO, развить успешную Old…
Джон Беллами выдает амбициозные, но, на мой взгляд, вполне обоснованные планы. Стремление сделать RuneScape главным MMO-брендом звучит дерзко, учитывая разрыв с World of Warcraft, однако сама постановка задачи правильная: нельзя довольствоваться вторым местом, если есть ресурсы и лояльная база. Уход от Treasure Hunter был болезненным, но необходимым шагом. Стабилизация подписок говорит о том, что ядро аудитории осталось, и теперь вопрос лишь в привлечении новых игроков. Феномен Old School RuneScape подтверждает, что коллективная ностальгия и «простота» по-прежнему востребованы, даже среди тех, кто не играл в оригинал. Это доказывает, что проект жив и эволюционирует. Dragonwilds уже стал триумфом, особенно учитывая успех на китайском рынке и интерес консолей. Переход на Xbox, PlayStation и Switch — это логичный следующий шаг, который позволит охватить миллионы «исторических» игроков, которые до сих пор ждут игры на своих устройствах. Учитывая базу в 300 миллионов пользователей, у Jagex есть реальный шанс не просто удержать позиции, но и совершить качественный скачок. Сентябрьский релиз Dragonwilds станет серьезным испытанием, но наличие такой мощной экосистемы дает преимущество перед конкурентами вроде GTA 6. Главное — не терять фокус на качестве контента и не повторять ошибок прошлого. Если Jagex сможет сохранить баланс между инновациями и уважением к наследию, то амбиции могут стать реальностью.