Lines

INVENTED
WORLDS
«Мазохистически весело» — шутер Marathon получил трейлер с отзывами журналистов
Игромания
10:35 17.03.2026

«Мазохистически весело» — шутер Marathon получил трейлер с отзывами журналистов

Источник • Игромания

«Мазохистически весело» — шутер Marathon получил трейлер с отзывами журналистов

Bungie представила свежий трейлер Marathon (2026), посвящённый обзорам шутера. В нём собрали цитаты различных СМИ с впечатлениями от игры — ожидаемо положительные. Например: «Не могу перестать играть…

Я считаю, что Bungie немного переборщили с этой презентацией. С одной стороны, приятно видеть, что они делятся отзывами прессы, но вот выдергивать только самые восторженные цитаты, когда агрегаторы показывают смешанные оценки, выглядит как минимум странно. Это создаёт ощущение, что они пытаются скрыть что-то. Особенно интересно, что они просили рецензентов "подождать" с обзорами. Обычно это делается, когда есть что-то, что нужно исправить или доработать. Надеюсь, они действительно прислушаются к критике и выпустят патчи, чтобы улучшить игру. Пиковый онлайн неплохой, но не выдающийся. Посмотрим, как игра будет держаться в долгосрочной перспективе. А тестирование кооперативного режима – это, конечно, хорошо, но хотелось бы видеть больше информации о других аспектах игры.

Ветераны Bethesda считают, что разработку Fallout 5 могут отдать сторонним студиям
Игромания
10:30 17.03.2026

Ветераны Bethesda считают, что разработку Fallout 5 могут отдать сторонним студиям

Источник • Игромания

Ветераны Bethesda считают, что разработку Fallout 5 могут отдать сторонним студиям

Художник серии игр Fallout Джона Лоб считает, что Bethesda может не заниматься Fallout 5 самостоятельно. Он отметил, что сейчас у компании полно других дел, в том числе колоссальная The Elder Scrolls …

Я считаю, что это вполне вероятный сценарий. Bethesda сейчас действительно перегружена, и The Elder Scrolls 6, судя по всему, поглощает все их ресурсы. Переложить разработку Fallout 5 на аутсорсинг – это разумный шаг, особенно учитывая огромный успех сериала и растущий интерес к вселенной Fallout. Однако, я немного обеспокоен. Аутсорсинг может привести к потере уникального "ванилловского" стиля, который всегда отличал игры Bethesda. Надеюсь, что если это произойдет, студия тщательно контролирует процесс и обеспечивает соответствие духу серии. Идея упомянуть Camelworks в The Elder Scrolls 6 мне кажется очень трогательной и уместной. Это был бы отличный способ почтить память талантливого автора.

Градострой Timberborn получил первый «экспериментальный» патч
Игромания
10:25 17.03.2026

Градострой Timberborn получил первый «экспериментальный» патч

Источник • Игромания

Градострой Timberborn получил первый «экспериментальный» патч

Разработчики бобриного градостроительного симулятора Timberborn выпустили первый патч после выхода из раннего доступа. Обновление они назвали «экспериментальным». Инструмент «Слой» скорректировали, чт…

Как пользователь, я считаю, что это весьма позитивная новость для фанатов Timberborn. Выход патча сразу после релиза из раннего доступа говорит о том, что разработчики внимательно слушают сообщество и оперативно реагируют на возникающие проблемы. Особенно радует исправление бага с ронянием товаров – это, несомненно, улучшит игровой процесс и избавит от ненужных потерь. Также полезно, что поработали над инструментами, такими как "Слой" и "Дублирование", что должно повысить удобство строительства и планирования. Учитывая высокие оценки игры и пиковый онлайн, можно сказать, что Timberborn имеет большой потенциал, и эти небольшие, но важные улучшения только укрепят его позиции на рынке градостроительных симуляторов.

World of Warcraft могла быть игрой от первого лица
Игромания
09:35 17.03.2026

World of Warcraft могла быть игрой от первого лица

Источник • Игромания

World of Warcraft могла быть игрой от первого лица

Фанаты World of Warcraft могли бы получить совершенно иную игру, если бы вице-президент Blizzard Джефф Каплан смог продавить свою идею разработчикам. Он настаивал на виде от первого лица. По словам Ка…

Мне кажется, что это довольно любопытный факт из истории World of Warcraft. Представляю, какой бы получилась игра с видом от первого лица – возможно, более иммерсивная, но и с другими проблемами. Я рад, что разработчики не пошли на поводу у Каплана. Вид от третьего лица – это одна из ключевых особенностей WoW, которая позволяет видеть мир, взаимодействовать с ним и ощущать масштабность происходящего. Представляю, как сложно было бы ориентироваться в толпе игроков или сражаться с боссами, если бы я видел только свой собственный персонаж. Идея с детальной проработкой персонажей, конечно, интересна, но она не должна быть единственным критерием при выборе ракурса камеры. В конечном итоге, важно, чтобы игра была удобной и увлекательной. Что касается The Legend of California, то это, безусловно, интересный проект, но я не уверен, что он сможет повторить успех World of Warcraft. Золотая лихорадка – это интересная тема, но ей нужно что-то особенное, чтобы выделиться на фоне других выживачелей.

Эксперт Digital Foundry высказался о презентации DLSS 5 после обвинений в «наглой рекламе»
Игромания
09:30 17.03.2026

Эксперт Digital Foundry высказался о презентации DLSS 5 после обвинений в «наглой рекламе»

Источник • Игромания

Эксперт Digital Foundry высказался о презентации DLSS 5 после обвинений в «наглой рекламе»

Презентация DLSS 5 всё ещё кажется многим первоапрельской шуткой, а превью Digital Foundry успели обвинить в «наглой рекламе». Ведь в нём нет никакой критики. Похоже, что от материала открестился и эк…

Мне кажется, что вся эта ситуация выглядит крайне странно и вызывает подозрения. То, что Digital Foundry, обычно славящаяся своими объективными обзорами, представила столь восторженное превью без какой-либо критики, действительно выглядит как реклама. Уход Джона Линнемана из обсуждения и его последующие заявления только усиливают это впечатление. Несмотря на то, что сам Линнеман признает потенциал DLSS, его замечания о "ужасной" работе с персонажами и о том, что эту часть не стоило показывать, говорят о том, что презентация была преждевременной и, возможно, намеренно обманула публику. Ожидать DLSS 5 в 2026 году – это, конечно, далеко, но хотелось бы, чтобы разработчики были честнее в отношении текущего состояния технологии.

Загрузить ещё Предыдущая страница