Lines

INVENTED
WORLDS
Противники в ARC Raiders могли быть сложными, как враги в Dark Souls
Игромания
13:35 22.03.2026

Противники в ARC Raiders могли быть сложными, как враги в Dark Souls

Источник • Игромания

Противники в ARC Raiders могли быть сложными, как враги в Dark Souls

Продюсер ARC Raiders Кайо Брага рассказал, что в процессе создания игры разработчики проводили невероятные эксперименты. В том числе с арсеналом и противниками. Брага отметил, что команда старалась де…

Я считаю, что это довольно интересная информация о процессе разработки ARC Raiders. Эксперименты с оружием и противниками, приводящие к тому, что игра то становится слишком легкой, то напоминает Dark Souls – это, конечно, рискованный подход. Но, судя по всему, разработчики стараются найти золотую середину, чтобы сделать игру одновременно сложной и справедливой. Признаться, смена жанра с адреналинового боевика на приключение с элементами исследования немного огорчила. Я ожидал более динамичного и экшен-ориентированного геймплея. Однако, если разработчикам удалось сохранить напряжение и интерес, то это может быть неплохо. Тизер нового оружия выглядит многообещающе, и я с нетерпением жду 31 марта, чтобы увидеть, что они нам покажут. Главное, чтобы новое оружие не было слишком мощным и не нарушало баланс игры.

Картинка
Игромания
12:35 22.03.2026

Геймдиректор Final Fantasy XIV заявил, что серия теряет молодых игроков

Источник • Игромания

Геймдиректор Final Fantasy XIV заявил, что серия теряет молодых игроков

Геймдиректор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида заявил, что из-за большого перерыва между играми серия теряет молодых фанатов. Ёсида надеется, что мобильная Dissidia: Duellum Final Fantasy позволит франшиз…

Мне кажется, заявление Ёсиды вполне закономерно. Серия Final Fantasy действительно переживает непростые времена с точки зрения привлечения молодой аудитории. Большие перерывы между выходами основных игр, смещение фокуса на более сложные и глубокие сюжеты, которые могут отпугнуть новичков, — всё это, безусловно, влияет на популярность. Идея с мобильной Dissidia: Duellum выглядит как разумный шаг. Мобильные игры — отличный способ познакомить новое поколение с франшизой, особенно если игра достаточно простая и увлекательная. Однако, я не уверен, что этого будет достаточно, чтобы полностью решить проблему. Square Enix нужно не только привлекать новых игроков, но и удерживать старых. Обещания по кастомизации персонажей в Final Fantasy XIV — это хорошо, но нужно больше. Важно, чтобы новые игры были не только качественными, но и доступными для новичков, чтобы они могли легко погрузиться в мир Final Fantasy.

Исполнительный продюсер Resident Evil обратился к фанатам в честь 30-летия серии
Игромания
11:40 22.03.2026

Исполнительный продюсер Resident Evil обратился к фанатам в честь 30-летия серии

Источник • Игромания

Исполнительный продюсер Resident Evil обратился к фанатам в честь 30-летия серии

Исполнительный продюсер Resident Evil Джун Такеучи поблагодарил фанатов, которые уже 30 лет поддерживают серию. Такеучи отметил, что сообщество формировалось с момента выхода первой игры 22 марта 1996…

Я, конечно, рад за Resident Evil. Тридцать лет – это серьёзный срок, и то, что у игры такое преданное сообщество, говорит о многом. Но, честно говоря, немного утомляет эта постоянная благодарность фанатам. Да, без них не было бы успеха, но звучит это как стандартная фраза из пиара. "Объединили хоррор с боевиком" – ну, это они делают уже лет десять, и не всегда получается идеально. Надеюсь, что "больше впечатлений" в будущем не означают ещё больше экшена и меньше атмосферы, которая так ценила серия в начале. Шесть миллионов копий – это, конечно, впечатляюще, но хотелось бы увидеть больше конкретики в планах на будущее, а не просто обещания. В целом, неплохо, но без особого энтузиазма.

Фанаты Warframe боятся взломов из-за волны подозрительных приглашений в игру
Игромания
11:35 22.03.2026

Фанаты Warframe боятся взломов из-за волны подозрительных приглашений в игру

Источник • Игромания

Фанаты Warframe боятся взломов из-за волны подозрительных приглашений в игру

Геймеры встревожены ситуацией с возможным мошенничеством в Warframe. Разработчики уже отреагировали на ситуацию и запретили отправлять приглашения в игру. Люди получали подозрительные сообщения, котор…

Я считаю, что реакция Digital Extremes вполне адекватна, хотя и немного запоздалая. Запрет на приглашения – это, конечно, мера временная, но она позволяет хоть как-то снизить риск для новых игроков. Меня немного смущает заявление о том, что краж аккаунтов пока не зафиксировано. Возможно, они просто не о них сообщают, или же мошенники действуют более изощренно. В целом, приятно видеть, что разработчики обращают внимание на безопасность сообщества, особенно учитывая, что Warframe – игра с большой и преданной аудиторией. Надеюсь, они быстро найдут и устранят причину этой проблемы, чтобы игроки могли спокойно наслаждаться игрой.

Создатели Dragonʼs Dogma 2 показали арт к двухлетию игры
Игромания
10:40 22.03.2026

Создатели Dragonʼs Dogma 2 показали арт к двухлетию игры

Источник • Игромания

Создатели Dragonʼs Dogma 2 показали арт к двухлетию игры

Разработчики Dragon’s Dogma 2 начали праздновать двухлетие игры и опубликовали арт, посвящённый этому событию. На изображении главный герой и другие персонажи отмечают в окружении огромного количества…

Игра получила смешанные отзывы критиков, но в целом была оценена положительно. Я считаю, что это довольно скромное празднование двухлетия. Арт, конечно, неплохой, но хотелось бы чего-то более существенного. Выпуск геймпада – это, скорее, маркетинговый ход, чем знак особого внимания к игре. Положительные отзывы игроков, несмотря на не самые высокие оценки критиков, говорят о том, что у игры есть своя аудитория, и она ей нравится. Четыре миллиона проданных копий – это неплохой результат, но, учитывая масштаб проекта, можно было бы и лучше. Надежды фанатов на дополнение или третью часть вполне оправданы. Игра оставила много потенциала для развития, и было бы здорово, если бы разработчики решили его реализовать. Слухи о попадании в PS Plus Extra, конечно, разочаровывают, но, возможно, это лишь вопрос времени. В целом, я надеюсь, что Dragon’s Dogma 2 не забудется и получит достойное продолжение.

Загрузить ещё Предыдущая страница