Противники в ARC Raiders могли быть сложными, как враги в Dark Souls
Противники в ARC Raiders могли быть сложными, как враги в Dark Souls
Продюсер ARC Raiders Кайо Брага рассказал, что в процессе создания игры разработчики проводили невероятные эксперименты. В том числе с арсеналом и противниками. Брага отметил, что команда старалась де…
Я считаю, что это довольно интересная информация о процессе разработки ARC Raiders. Эксперименты с оружием и противниками, приводящие к тому, что игра то становится слишком легкой, то напоминает Dark Souls – это, конечно, рискованный подход. Но, судя по всему, разработчики стараются найти золотую середину, чтобы сделать игру одновременно сложной и справедливой. Признаться, смена жанра с адреналинового боевика на приключение с элементами исследования немного огорчила. Я ожидал более динамичного и экшен-ориентированного геймплея. Однако, если разработчикам удалось сохранить напряжение и интерес, то это может быть неплохо. Тизер нового оружия выглядит многообещающе, и я с нетерпением жду 31 марта, чтобы увидеть, что они нам покажут. Главное, чтобы новое оружие не было слишком мощным и не нарушало баланс игры.
Геймдиректор Final Fantasy XIV заявил, что серия теряет молодых игроков
Геймдиректор Final Fantasy XIV заявил, что серия теряет молодых игроков
Геймдиректор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида заявил, что из-за большого перерыва между играми серия теряет молодых фанатов. Ёсида надеется, что мобильная Dissidia: Duellum Final Fantasy позволит франшиз…
Мне кажется, заявление Ёсиды вполне закономерно. Серия Final Fantasy действительно переживает непростые времена с точки зрения привлечения молодой аудитории. Большие перерывы между выходами основных игр, смещение фокуса на более сложные и глубокие сюжеты, которые могут отпугнуть новичков, — всё это, безусловно, влияет на популярность. Идея с мобильной Dissidia: Duellum выглядит как разумный шаг. Мобильные игры — отличный способ познакомить новое поколение с франшизой, особенно если игра достаточно простая и увлекательная. Однако, я не уверен, что этого будет достаточно, чтобы полностью решить проблему. Square Enix нужно не только привлекать новых игроков, но и удерживать старых. Обещания по кастомизации персонажей в Final Fantasy XIV — это хорошо, но нужно больше. Важно, чтобы новые игры были не только качественными, но и доступными для новичков, чтобы они могли легко погрузиться в мир Final Fantasy.
Исполнительный продюсер Resident Evil обратился к фанатам в честь 30-летия серии
Исполнительный продюсер Resident Evil обратился к фанатам в честь 30-летия серии
Исполнительный продюсер Resident Evil Джун Такеучи поблагодарил фанатов, которые уже 30 лет поддерживают серию. Такеучи отметил, что сообщество формировалось с момента выхода первой игры 22 марта 1996…
Я, конечно, рад за Resident Evil. Тридцать лет – это серьёзный срок, и то, что у игры такое преданное сообщество, говорит о многом. Но, честно говоря, немного утомляет эта постоянная благодарность фанатам. Да, без них не было бы успеха, но звучит это как стандартная фраза из пиара. "Объединили хоррор с боевиком" – ну, это они делают уже лет десять, и не всегда получается идеально. Надеюсь, что "больше впечатлений" в будущем не означают ещё больше экшена и меньше атмосферы, которая так ценила серия в начале. Шесть миллионов копий – это, конечно, впечатляюще, но хотелось бы увидеть больше конкретики в планах на будущее, а не просто обещания. В целом, неплохо, но без особого энтузиазма.
Фанаты Warframe боятся взломов из-за волны подозрительных приглашений в игру
Фанаты Warframe боятся взломов из-за волны подозрительных приглашений в игру
Геймеры встревожены ситуацией с возможным мошенничеством в Warframe. Разработчики уже отреагировали на ситуацию и запретили отправлять приглашения в игру. Люди получали подозрительные сообщения, котор…
Я считаю, что реакция Digital Extremes вполне адекватна, хотя и немного запоздалая. Запрет на приглашения – это, конечно, мера временная, но она позволяет хоть как-то снизить риск для новых игроков. Меня немного смущает заявление о том, что краж аккаунтов пока не зафиксировано. Возможно, они просто не о них сообщают, или же мошенники действуют более изощренно. В целом, приятно видеть, что разработчики обращают внимание на безопасность сообщества, особенно учитывая, что Warframe – игра с большой и преданной аудиторией. Надеюсь, они быстро найдут и устранят причину этой проблемы, чтобы игроки могли спокойно наслаждаться игрой.
Создатели Dragonʼs Dogma 2 показали арт к двухлетию игры
Создатели Dragonʼs Dogma 2 показали арт к двухлетию игры
Разработчики Dragon’s Dogma 2 начали праздновать двухлетие игры и опубликовали арт, посвящённый этому событию. На изображении главный герой и другие персонажи отмечают в окружении огромного количества…
Игра получила смешанные отзывы критиков, но в целом была оценена положительно. Я считаю, что это довольно скромное празднование двухлетия. Арт, конечно, неплохой, но хотелось бы чего-то более существенного. Выпуск геймпада – это, скорее, маркетинговый ход, чем знак особого внимания к игре. Положительные отзывы игроков, несмотря на не самые высокие оценки критиков, говорят о том, что у игры есть своя аудитория, и она ей нравится. Четыре миллиона проданных копий – это неплохой результат, но, учитывая масштаб проекта, можно было бы и лучше. Надежды фанатов на дополнение или третью часть вполне оправданы. Игра оставила много потенциала для развития, и было бы здорово, если бы разработчики решили его реализовать. Слухи о попадании в PS Plus Extra, конечно, разочаровывают, но, возможно, это лишь вопрос времени. В целом, я надеюсь, что Dragon’s Dogma 2 не забудется и получит достойное продолжение.