Lines

INVENTED
WORLDS

Для Dragonʼs Dogma 2: Dark Arisen готовят новый уровень сложности

Источник: Игромания · 01.08.2026 05:25

Для Dragonʼs Dogma 2: Dark Arisen готовят новый уровень сложности

В Capcom раскрыли больше информации (свежей и напоминалки) о Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen. Это, напомним, масштабное расширение и переиздание оригинальной Dragon’s Dogma 2 одновременно.
Так, игра включает новый контент Lost Rites и Forsaken Dominion, доступный с самого начала прохождения. При этом разработчики всё равно рекомендуют начинать его с 20-го и 40 уровня соответственно.
Ещё игроки столкнутся с новыми типами врагов — в дополнение к ледяным версиям уже знакомых противников. А новая система оценки реликвий покажется знакомой поклонникам Monster Hunter.
Кроме того, для Dragonʼs Dogma 2: Dark Arisen готовят увеличение количества оружейных навыков с 4 до 6 (в августовском обновлении) и сложный режим (Hard Mode), который выйдет позднее. Но даже в обычном режиме сложность будет постепенно возрастать по мере прохождения контента Dark Arisen.
Релиз Dragonʼs Dogma 2: Dark Arisen запланирован на 9 октября для PC, PS5, Xbox Series и Switch 2.
Обзор Dragonʼs Dogma 2. Путешествие как смысл жизни

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется одновременно обнадёживающей и подозрительной. С одной стороны, расширение контента «с нуля» и добавление новых механик вроде оценки реликвий, напоминающих Monster Hunter, говорят о том, что Capcom действительно пытается сделать из этой игры полноценный опыт, а не просто порт. Увеличение оружейных навыков и введение сложного режима также выглядят как признаки амбициозного проекта. Однако меня настораживает рекомендация начинать прохождение новых зон на 20-м и 40-м уровнях, даже если контент доступен сразу. Это создаёт ощущение искусственного раздувания игры: разработчики будто говорят «всё есть», но при этом навязывают условности, будто игрок должен «нарастить мышцы» перед тем, как увидеть главное. Это может отпугнуть тех, кто хочет просто погрузиться в историю без долгих сборов. Кроме того, обещание «постепенного возрастания сложности» в обычном режиме звучит как компромисс между желанием дать новичкам шанс и стремлением удержать хардкорных фанатов. Если сложность будет расти слишком резко, игра рискует стать несправедливой. В целом, я жду релиз с интересом, но буду внимательно следить за тем, как Capcom реализует эти обещания на практике, чтобы не разочаровать после стольких лет ожиданий.