Resident Evil Requiem действительно изначально планировали сделать онлайн-игрой
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
В Capcom подтвердили слух о том, что Resident Evil Requiem изначально планировали сделать онлайн-игрой.
Однако от идеи отказались, потому что результаты исследований в ходе разработки оказались не в её пользу. После этого Capcom решила вновь сделать ставку на хоррор и не уходить в онлайн.
Продюсер Resident Evil Масатика Кавата также рассказал, что именно Леон был первым подтверждённым персонажем Requiem. Но он же весь такой «экшонный», поэтому разработчики придумали и сначала представили Грейс. А участие Леона долго не раскрывали, чтобы «сохранить интригу» о том, какая же это игра в жанровом плане (а она оказалась и хоррором, и экшеном, шах и мат).
Resident Evil Requiem доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 с 27 февраля. Её продажи перевалили за 8 млн копий, а разработчики готовят сюжетное дополнение. Это DLC, если верить самому сценаристу игры, будет связано с… с…
Обзор Resident Evil Requiem — идеальный синтез хоррора и экшена
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Capcom подтвердила, что Resident Evil Requiem изначально планировалась как сетевая игра, но от этой идеи отказались после внутренних исследований. Студия вернулась к классическому хоррору. Продюсер Масатика Кавата рассказал, что Леон Кеннеди стал первым подтверждённым персонажем, но из-за его экшен-ориентированности команда представила Грейс, чтобы сохранить интригу о жанре. Игра вышла 27 февраля на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Продажи превысили восемь миллионов копий, а разработчики готовят сюжетное дополнение. Мне кажется, отказ от сетевой механики был мудрым решением. Часто попытки встроить мультиплеер в одиночные хорроры ломают атмосферу. Capcom, похоже, поняла, что глубина одиночного опыта важнее модного тренда. То, что Леона держали в секрете ради жанрового сюрприза, говорит о грамотном маркетинге. Игра оказалась удачным синтезом ужаса и экшена, что подтверждают её коммерческие успехи.