Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1471

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Resident Evil Village и Like a Dragon: Infinite Wealth скоро добавят в PS Plus — инсайдер
Игромания
05:50 14.01.2026

Resident Evil Village и Like a Dragon: Infinite Wealth скоро добавят в PS Plus — инсайдер

Источник • Игромания

Resident Evil Village и Like a Dragon: Infinite Wealth скоро добавят в PS Plus — инсайдер

Надёжный инсайдер billbil-kun раскрыл игры, которые должны скоро пополнить каталог PlayStation Plus. Согласно ему, с 20 января подписчикам планов «Экстра»/Extra и «Премиум»/Premium станут доступны: R…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно неплохой набор игр для PlayStation Plus. Resident Evil Village – отличный выбор, особенно учитывая, что он скоро появится в Game Pass. Добавление Like a Dragon: Infinite Wealth тоже радует, это одна из самых ожидаемых RPG последних лет. Expeditions: A MudRunner Game выглядит интересно, хотя и не так широко известна. А Quiet Place: The Road Ahead – неплохая возможность для тех, кто любит хорроры. Что касается классики, Ridge Racer – это приятный бонус для подписчиков Premium, хотя я бы предпочел увидеть другие культовые игры. В целом, обновление выглядит сбалансированным и предлагает что-то для разных вкусов.

Авторы The Life and Suffering of Prince Jerian анонсировали Kickstarter-кампанию
Игромания
03:50 14.01.2026

Авторы The Life and Suffering of Prince Jerian анонсировали Kickstarter-кампанию

Источник • Игромания

Авторы The Life and Suffering of Prince Jerian анонсировали Kickstarter-кампанию

Создатели ролевого приключения The Life and Suffering of Prince Jerian анонсировали скорый старт Kickstarter-кампании. Причиной послужил ряд дополнительных идей, возникших в ходе разработки, и на реал…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма интересное анонсирование. Разработчики, судя по всему, не просто хотят собрать деньги, а действительно нуждаются в них для реализации амбициозных идей, что, безусловно, радует. Продолжение вселенной Блаженной Аркнийской империи, уже знакомой по Sir Brante, – это отличный ход, позволяющий привлечь существующую аудиторию и заинтересовать новых игроков. Идея сосредоточиться на жизни принца Джериана, от детства до трона, звучит многообещающе. "Бессилие сильных" – тема, которая всегда находит отклик, а судьба целой страны, зависящая от одного человека, добавляет повествованию драматизма. Однако, отсутствие даты релиза немного смущает. Надеюсь, что Kickstarter-кампания пройдёт успешно, и мы сможем увидеть полноценную игру в обозримом будущем.

Авторы Warhammer 40000: Dawn of War IV рассказали о подходе к созданию игры
Игромания
02:35 14.01.2026

Авторы Warhammer 40000: Dawn of War IV рассказали о подходе к созданию игры

Источник • Игромания

Авторы Warhammer 40000: Dawn of War IV рассказали о подходе к созданию игры

Как известно, Warhammer 40,000: Dawn of War 4 создаётся не ответственной за прошлые части Relic Entertainment, а King Art Games. Последняя преимущественно известна по квестам, однако в её портфолио та…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник серии Dawn of War, встретил эту новость с осторожным оптимизмом. Передача разработки King Art Games, особенно учитывая их фокус на квестах, вызывает опасения. Хотя Iron Harvest показала их способность создавать качественные RTS, это не гарантия успеха в столь культовой франшизе. Приятно слышать, что Games Workshop не давит на студию, предоставляя им творческую свободу. Акцент на сюжете и четыре фракции – это, безусловно, позитивные моменты. Вдохновение первой частью – тоже хорошо, ведь именно она заложила основу для всего, что последовало. Однако, я все еще жду больше информации о геймплее. Важно, чтобы игра сохранила динамичные сражения, которые были визитной карточкой серии. 2026 год – это долго, и у King Art Games есть время, чтобы доказать, что они достойны продолжать наследие Dawn of War.

Стоимость акций Nintendo упала на 33% за последние 5 месяцев
Игромания
01:50 14.01.2026

Стоимость акций Nintendo упала на 33% за последние 5 месяцев

Источник • Игромания

Стоимость акций Nintendo упала на 33% за последние 5 месяцев

В августе 2025 года стоимость акций Nintendo достигла своего исторического максимума в 14 795 иен за ценную бумагу. Вероятно, сказался «шлейф» от успешного запуска Switch 2. Однако вскоре показатель с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что падение акций Nintendo вполне закономерно, хотя и несколько преувеличено. Серкан Тото, конечно, прав, указывая на три ключевых фактора. Во-первых, невнятные заявления Фурукавы о цене Switch 2 действительно создают неопределенность. Инвесторы не любят сюрпризов, особенно неприятных. Во-вторых, отсутствие крупных релизов от Nintendo – это серьезный удар по репутации компании, которая всегда славилась своими эксклюзивами. И, наконец, скидки – это важный инструмент стимулирования продаж, и их отсутствие может сигнализировать о проблемах с поставками или стратегических просчетах. Однако, падение на 33% кажется мне излишним. High On Life 2, пусть и с задержкой, все же подтвержден для Switch 2. А заявления Фурукавы о новых играх, хоть и размытые, дают надежду на скорое улучшение ситуации. В целом, я думаю, что Nintendo справится с этими трудностями, но акции, вероятно, останутся нестабильными в ближайшее время.

Carmageddon: Rogue Shift получила геймплейный трейлер с ураганным экшеном
Игромания
23:55 13.01.2026

Carmageddon: Rogue Shift получила геймплейный трейлер с ураганным экшеном

Источник • Игромания

Carmageddon: Rogue Shift получила геймплейный трейлер с ураганным экшеном

Carmageddon: Rogue Shift обзавелась первым геймплейным трейлером. По нему можно судить, что новинка вполне соответствует духу прошлых частей — мрачный постапокалиптический сеттинг и ураганные гонки с …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник Carmageddon, смотрю на этот трейлер с осторожным оптимизмом. Визуально игра выглядит... ну, неплохо, но не впечатляюще. Графика, конечно, не главное, но хотелось бы большей детализации и мрачности, особенно учитывая постапокалиптический сеттинг. Механика роглайта в гоночной игре – интересная идея, но боюсь, что она может размыть суть Carmageddon. Оригинальная игра была известна своим безумным, хаотичным геймплеем, а не случайными уровнями. Заявленные 15 машин и динамическая сложность – это хорошо, но нужно убедиться, что они действительно разнообразны и не повторяются. Цена в 40 долларов кажется вполне адекватной, особенно с учетом текстового перевода на русский. В целом, я буду следить за развитием событий, но пока не готов делать однозначные выводы. Нужно дождаться релиза и посмотреть, как игра ощущается на практике.