Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1472

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Carmageddon: Rogue Shift получила геймплейный трейлер с ураганным экшеном
Игромания
23:55 13.01.2026

Carmageddon: Rogue Shift получила геймплейный трейлер с ураганным экшеном

Источник • Игромания

Carmageddon: Rogue Shift получила геймплейный трейлер с ураганным экшеном

Carmageddon: Rogue Shift обзавелась первым геймплейным трейлером. По нему можно судить, что новинка вполне соответствует духу прошлых частей — мрачный постапокалиптический сеттинг и ураганные гонки с …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник Carmageddon, смотрю на этот трейлер с осторожным оптимизмом. Визуально игра выглядит... ну, неплохо, но не впечатляюще. Графика, конечно, не главное, но хотелось бы большей детализации и мрачности, особенно учитывая постапокалиптический сеттинг. Механика роглайта в гоночной игре – интересная идея, но боюсь, что она может размыть суть Carmageddon. Оригинальная игра была известна своим безумным, хаотичным геймплеем, а не случайными уровнями. Заявленные 15 машин и динамическая сложность – это хорошо, но нужно убедиться, что они действительно разнообразны и не повторяются. Цена в 40 долларов кажется вполне адекватной, особенно с учетом текстового перевода на русский. В целом, я буду следить за развитием событий, но пока не готов делать однозначные выводы. Нужно дождаться релиза и посмотреть, как игра ощущается на практике.

Третью часть документалки о Disco Elysium посвятили творческому процессу и обидам в ZA/UM
Игромания
23:50 13.01.2026

Третью часть документалки о Disco Elysium посвятили творческому процессу и обидам в ZA/UM

Источник • Игромания

Третью часть документалки о Disco Elysium посвятили творческому процессу и обидам в ZA/UM

В третьей части документального фильма о Disco Elysium разработчики рассказали о творческом хаосе и обидах внутри коллектива. Если первый и второй эпизод касались внешней стороны работы над легендарно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

The Making Of. Я считаю, что эта новость, хоть и раскрывает интересные детали о создании Disco Elysium, немного грустная. Понятно, что творческий процесс редко бывает гладким, но масштаб хаоса и обид внутри команды ZAsco Elysium – это действительно уникальная игра, и, судя по этой новости, её уникальность во многом обусловлена именно этим непростым, порой болезненным, творческим процессом. И конечно, интересно узнать о философских принципах, которые лежали в основе создания мира игры – об отсутствии однозначных ответов, о сосуществовании сложных тем и о глубокой проработке персонажей. Жду с нетерпением следующих выпусков документалки.

Новый трейлер Marvel Rivals подтвердил теорию о тройной роли Дэдпула
Игромания
23:00 13.01.2026

Новый трейлер Marvel Rivals подтвердил теорию о тройной роли Дэдпула

Источник • Игромания

Новый трейлер Marvel Rivals подтвердил теорию о тройной роли Дэдпула

Новый яркий трейлер Marvel Rivals показал: Дэдпул действительно будет переключаться между ролями, как и предполагали игроки. Более того, он сможет делать это прямо посреди матча в зоне возрождения. Ба…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересное решение с Дэдпулом. Возможность переключаться между ролями прямо в зоне возрождения – это действительно свежо и может добавить тактической глубины в геймплей. Мне нравится, что базовые способности у всех персонажей одинаковые, а уникальные – зависят от выбранной роли. Это должно сделать его более универсальным и интересным для разных стилей игры. Прогрессия навыков во время боя – тоже отличная идея, она заставляет игрока думать и адаптироваться. А реплики, ломающие четвёртую стену, – это просто вишенка на торте, ведь Дэдпул без этого не Дэдпул. В целом, я очень жду этого персонажа и думаю, что он может стать одним из самых популярных в игре. Леди Локи – приятный бонус, хотя и временный. Главное, чтобы разработчики не испортили его баланс.

BioWare до сих пор не оправилась после провала Anthem — экс-продюсер Марк Дарра
Игромания
22:55 13.01.2026

BioWare до сих пор не оправилась после провала Anthem — экс-продюсер Марк Дарра

Источник • Игромания

BioWare до сих пор не оправилась после провала Anthem — экс-продюсер Марк Дарра

По случаю вчерашнего закрытия серверов Anthem бывший продюсер BioWare Марк Дара выпустил огромное видео, посвящённое провальному проекту. В целом, ветеран индустрии и раньше поднимал эту тему в серии …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это видео Марка Дара – важный и болезненный признание. Очень жаль слышать о том, как сильно провал Anthem повлиял на людей, работавших над игрой. Это напоминает о том, что за каждой игрой стоит команда, и их благополучие должно быть приоритетом. Смена руководства и отсутствие единого видения между разработчиками и издателем – это классические причины провала крупных проектов. Anthem, к сожалению, стал ярким примером того, как всё это может обернуться катастрофой. Хотя я и не был большим поклонником Anthem, мне искренне жаль тех, кто верил в игру и продолжал поддерживать её даже после закрытия серверов. Надеюсь, что энтузиасты смогут вдохнуть в неё новую жизнь, но в первую очередь, надеюсь, что разработчики, пострадавшие от этой истории, смогут двигаться дальше и найти новые возможности для реализации своего таланта.

Геймдиректор It Takes Two Юсеф Фарес высказался на тему ИИ и значения ААА-игр
Игромания
22:50 13.01.2026

Геймдиректор It Takes Two Юсеф Фарес высказался на тему ИИ и значения ААА-игр

Источник • Игромания

Геймдиректор It Takes Two Юсеф Фарес высказался на тему ИИ и значения ААА-игр

Юсеф Фарес, известный по It Takes Two и Split Fiction, дал большое интервью изданию The Game Business, где обсудил несколько весьма актуальных для игровой индустрии тем. Во-первых, АА-проекты. На фоне…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Юсеф Фарес говорит очень разумные вещи. Он прав, когда говорит, что ААА и АА проекты нужны индустрии в равной степени. Нельзя делать ставку только на один формат, ведь у игроков разные вкусы и бюджеты. Clair Obscur, безусловно, отличная игра, но это не гарантия успеха для всех АА-проектов. Что касается использования ИИ, то я согласен с Фаресом. ИИ может быть полезным инструментом для геймдизайнеров, если использовать его правильно. Главное, чтобы он не заменял творческий процесс, а помогал его ускорить и улучшить. И, конечно, Фарес прав, когда говорит о необходимости баланса между творчеством и бизнесом. Без денег сложно развиваться, но и ради прибыли нельзя жертвовать качеством и креативностью. Очень важно находить золотую середину.