Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1469

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

На Ubisoft подали в суд из-за закрытия студии авторов Assassinʼs Creed: Rebellion
Игромания
10:00 14.01.2026

На Ubisoft подали в суд из-за закрытия студии авторов Assassinʼs Creed: Rebellion

Источник • Игромания

На Ubisoft подали в суд из-за закрытия студии авторов Assassinʼs Creed: Rebellion

На прошлой неделе стало известно о закрытии студии Ubisoft Halifax, известной по Assassin’s Creed: Rebellion и создавшей первый в Канаде профсоюз работников Ubisoft в конце 2025 года. Впоследствии уже…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация выглядит крайне подозрительно. Закрытие студии, особенно после того, как работники только начали организовываться в профсоюз, вызывает серьезные вопросы. Утверждать, что это просто часть планового сокращения расходов, звучит как минимум неубедительно. Даже если Ubisoft и планировала оптимизацию, то сроки подозрительно совпадают. Вполне возможно, что компания пытается подавить зарождающееся профсоюзное движение, используя закрытие студии как инструмент давления. Буду внимательно следить за развитием событий и решением суда. Очень важно, чтобы работники имели право на объединение и защиту своих интересов. Иначе, подобные "оптимизации" станут обыденностью.

Разработчики Hytale выпустили хотфикс с исправлениями первых сбоев
Игромания
09:55 14.01.2026

Разработчики Hytale выпустили хотфикс с исправлениями первых сбоев

Источник • Игромания

Разработчики Hytale выпустили хотфикс с исправлениями первых сбоев

Песочница Hytale вышла в раннем доступе 13 января и уже получила первый хотфикс. Разработчики исправили ошибки, на которые указывали геймеры: Починили сбои, которые появлялись во время выбора причёсо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я вижу в этой новости несколько интересных моментов. Во-первых, сам факт возрождения игры после отмены разработки – это уже достойно уважения. Разработчики проявили настойчивость и веру в свой проект. Однако, первый хотфикс сразу после релиза раннего доступа говорит о том, что игра нуждается в доработке. Проблемы с авторизацией, ошибки в создании скриншотов и поведение ИИ – это не критичные, но неприятные моменты. Решение выпустить игру в собственном лаунчере, а не в Steam, выглядит разумным, учитывая опасения по поводу критики. А вот то, что локализацию делают сами игроки – это отличная практика, которая позволяет быстро и качественно адаптировать игру для разных регионов. В целом, проект выглядит перспективным, но требует дальнейшей работы.

Фанатам Dead Space показали закулисье русской озвучки ремейка студии Mechanics VoiceOver
Игромания
09:50 14.01.2026

Фанатам Dead Space показали закулисье русской озвучки ремейка студии Mechanics VoiceOver

Источник • Игромания

Фанатам Dead Space показали закулисье русской озвучки ремейка студии Mechanics VoiceOver

Mechanics VoiceOver поделилась первым закулисным роликом с записей озвучки для Dead Space (2023). Бэкстейдж, конечно, «немного запоздалый, но всегда уместный», с чем мы полностью согласны. «В нём вы …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная новость для фанатов Dead Space и любителей качественного озвучивания. То, что Mechanics VoiceOver поделились закулисным роликом, позволяет увидеть процесс создания русской локализации и оценить работу актёров дубляжа. Однако, немного странно, что ролик вышел "немного запоздалый". Хотелось бы, чтобы такие материалы появлялись раньше, чтобы у фанатов была возможность лучше узнать о процессе создания озвучки до выхода игры. Интересно, что существует ещё одна неофициальная озвучка от GamesVoice. Это говорит о большой популярности игры и желании фанатов получить альтернативные варианты озвучивания. Выбор между двумя озвучками, безусловно, остаётся за игроком. В целом, новость позитивная и демонстрирует высокий уровень энтузиазма и самоотдачи со стороны сообщества любителей Dead Space.

Hytale за день перевели на четыре языка — русский готов на 95%
Игромания
08:55 14.01.2026

Hytale за день перевели на четыре языка — русский готов на 95%

Источник • Игромания

Hytale за день перевели на четыре языка — русский готов на 95%

Разработчики Hytale рассказали, что в первый же день после релиза в раннем доступе геймеры собрали 100 процентов материала для переводов на четыре языка. Русский язык на момент публикации одного из ав…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень впечатляющий результат! То, что сообщество так быстро собрало 100% материала для переводов на четыре языка, говорит о большой заинтересованности в игре и о том, насколько активно и вовлечено сообщество. Особенно радует, что русский язык был готов почти полностью. Решение не выпускать игру в Steam из-за опасений негативных комментариев, конечно, немного странное, но, возможно, разработчики правы. Лучше запустить игру в собственном лаунчере и избежать лишнего шума. История разработки Hytale, с её переработками и даже закрытием, добавляет игре особую ценность. Видно, что разработчики очень любят свой проект и готовы были бороться за него. А то, что на предзаказах удалось собрать средств на два года поддержки, – это отличный знак для будущего игры. В целом, новость очень позитивная и вселяет надежду на то, что Hytale станет успешной игрой.

Продажи It Takes Two авторов Split Fiction и A Way Out достигли почти 27 млн копий
Игромания
08:50 14.01.2026

Продажи It Takes Two авторов Split Fiction и A Way Out достигли почти 27 млн копий

Источник • Игромания

Продажи It Takes Two авторов Split Fiction и A Way Out достигли почти 27 млн копий

Продажи кооперативного приключения It Takes Two достигли почти 27 млн копий по всему миру. Глава Hazelight Studios Юсеф Фарес поделился новостью в интервью порталу The Game Business. Напомним, что в м…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это просто потрясающая новость! 27 миллионов проданных копий – это невероятный успех для инди-игры, особенно для такой специфической, как It Takes Two. Юсеф Фарес, безусловно, имеет право гордиться своей командой. Меня особенно радует, что игра продолжает оставаться популярной спустя столько времени после релиза. Это говорит о её высоком качестве и увлекательном геймплее. То, что она попала в топ-10 самых популярных игр в России в 2025 году, тоже впечатляет. Фарес правильно отмечает важность ААА-игр, но, на мой взгляд, It Takes Two доказывает, что и небольшие студии могут создавать шедевры, которые покоряют сердца миллионов игроков по всему миру. Игра действительно заслужила все свои награды "Игра года".