Уютное приключение Outbound перенесли на середину мая
Уютное приключение Outbound перенесли на середину мая
«Уютная утопия» Outbound, которую планировали выпустить 23 апреля, переехала на более позднюю дату — 14 мая. Решение о переносе релиза было сложным, но разработчики приключения обнаружили проблему, ко…
Я считаю, что это абсолютно правильное решение. Разработчики поступили мудро, отложив релиз, чем предпочли выпустить сырой продукт, полный багов. В современном гейминге, когда репутация строится на качестве, а не на маркетинге, подобный подход – залог успеха. Три недели – это небольшой срок, чтобы довести игру до ума, особенно учитывая, что она выходит на нескольких платформах. Я рад, что они не пошли на компромиссы и решили потратить дополнительное время на полировку. Ожидание немного дольше – это ничто по сравнению с возможностью получить действительно качественный и продуманный опыт. Я с нетерпением жду 14 мая и надеюсь, что игра оправдает мои ожидания.
Future Games Show и PC Gaming Show пройдут в начале июня с мировыми премьерами и новыми трейлерами
Future Games Show и PC Gaming Show пройдут в начале июня с мировыми премьерами и новыми трейлерами
В начале июня появились новые шоу, посвящённые готовящимся и играм. Прямо перед Xbox Games Showcase и презентацией Gears of War: E-Day пройдут: Future Games Show — 6 июня, с 22:00 МСК; PC Gaming Show…
Я считаю, что это отличная инициатива. Конкуренция между шоу всегда идёт на пользу игрокам, ведь разработчики стараются показать свои проекты в лучшем свете. Особенно радует акцент на PC Gaming Show, ведь рынок ПК-игр сейчас развивается очень активно. Обещание показать более 50 игр – это впечатляет, и я уверен, что зрители смогут открыть для себя много интересного. Future Games Show тоже выглядит неплохо, с акцентом на мировые премьеры и демоверсии. Это позволит игрокам сразу же попробовать некоторые игры и составить о них впечатление. В целом, я с нетерпением жду обе эти трансляции и надеюсь, что они оправдают ожидания. Будет интересно сравнить их с Xbox Games Showcase и Gears of War: E-Day.
Мрачный шутер Industria 2 о параллельной вселенной перенесли на 29 апреля
Мрачный шутер Industria 2 о параллельной вселенной перенесли на 29 апреля
Шутер Industria 2 о женщине, застрявшей в параллельной вселенной, переехал на 29 апреля. Примечательно, что ещё неделю назад разработчики планировали выпустить игру именно сегодня, 15 апреля. Команда …
Я считаю, что перенос даты релиза – это, к сожалению, довольно распространенное явление в современной игровой индустрии. И, честно говоря, я рад, что разработчики не стали выпускать игру в спешке, рискуя выпустить сырой продукт. Особенно учитывая, что команда небольшая – всего восемь человек. Сюжет звучит интригующе, особенно тема искусственного интеллекта и ответственности за его создание. Интересно, как они реализовали атмосферу заброшенного мира и одиночества. Надеюсь, что дополнительное время позволит им довести игру до ума и избежать технических проблем. Саундтрек – это хороший ход, чтобы хоть как-то сгладить разочарование игроков и подогреть интерес к проекту. В целом, я настроен оптимистично и жду релиз Industria 2 29 апреля.
Глава разработки The Blood of Dawnwalker высказался о проблемах индустрии и ожиданиях от игры
Глава разработки The Blood of Dawnwalker высказался о проблемах индустрии и ожиданиях от игры
Ветеран CD Projekt Red Конрад Томашкевич рассказал о своей студии Rebel Wolves, проблемах в индустрии и ожиданиях от игры The Blood of Dawnwalker. Томашкевич рассчитывает, что мрачная ролёвка сможет о…
Я считаю, что заявление Конрада Томашкевича о стремлении к "рискованным" инновациям в жанре ААА-ролевых игр звучит заманчиво, но немного наивно. В индустрии, где доминируют безопасные формулы и стремление к максимальной прибыли, подобный подход рискует провалиться. Его критика студий, ориентированных исключительно на деньги, справедлива, но, боюсь, Rebel Wolves тоже не застрахованы от финансовых реалий. Окупаемость одной игры для финансирования двух следующих – это довольно скромные ожидания, особенно для ААА-проекта. Впрочем, опыт Томашкевича в CD Projekt Red вселяет надежду. Если ему удастся сохранить небольшой коллектив и действительно сосредоточиться на качестве, а не только на прибыли, то The Blood of Dawnwalker может стать интересным и необычным проектом. Особенно радует упоминание о вампирской тематике в средневековой Европе – это может быть свежо и увлекательно.
Приключение Star Trek: Resurgence экс-сотрудников Telltale снимают с продажи
Приключение Star Trek: Resurgence экс-сотрудников Telltale снимают с продажи
Нарративное приключение Star Trek: Resurgence станет недоступно для покупки спустя три года после релиза. Разработчики из Dramatic Labs рассказали, что у них закончилась лицензия на распространение. Н…
Я крайне разочарован этой новостью. Всего три года после релиза, и игра исчезает из продажи? Это просто неприемлемо, особенно учитывая, что у Dramatic Labs закончилась лицензия. Понимаю, что лицензионные соглашения могут быть сложными, но такой короткий срок доступности игры – это удар по всем, кто хотел познакомиться с Star Trek: Resurgence. Несмотря на скромный онлайн и некоторые технические недостатки, игра получила положительные отзывы, и её сюжет действительно выделялся. Учитывая, что владельцы уже смогут играть, это хоть какая-то компенсация, но все равно печально, что будущие поколения геймеров лишатся возможности оценить эту адвенчуру. Надеюсь, Dramatic Labs смогут договориться о продлении лицензии в будущем.