Разработчик Peak высказался о подобных играх и их месте в индустрии
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Создатель кооперативного симулятора скалолазания Peak рассказал, для чего выпускаются подобные игры.
По словам главы Aggro Crab, кооперативные приключения, такие как его Peak, не созданы для того, чтобы претендовать на высокие награды. Авторы отказываются от привычных маркеров качества, в том числе от впечатляющей графики или глубокого сюжета. Они ставят во главу угла развлечения для компаний.
Подобные приоритеты могут вызвать негативную реакцию у части сообщества, но те, кто хочет проводить время с друзьями, остаются довольны. В играх, которые недавно получили название «френдслоп», не требуют особых навыков и сделаны только для веселья.
Ранее директор компании Behold Ventures, которая специализируется на инвестициях в игровую индустрию, заявил, что не стоит называть «френдслопом» игры от инди-студий. Это, по его словам, обесценивает труд разработчиков.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Я считаю, что это довольно интересная и честная позиция разработчиков Peak. В современном мире, где игры часто оцениваются по графике, сюжету и сложности, приятно видеть студию, которая открыто заявляет о своей цели – создание развлечения для компании друзей. Конечно, я понимаю опасения тех, кто считает, что термин "френдслоп" обесценивает труд разработчиков. Но, с другой стороны, он довольно точно описывает суть таких игр. Они не претендуют на звание шедевра, а просто предлагают приятный способ провести время с друзьями. Я думаю, что у каждой игры должна быть своя цель, и если Peak успешно достигает своей, то почему бы и нет? Главное, чтобы разработчики не пытались выдать "френдслоп" за нечто большее.