В превью Metroid Prime 4: Beyond раскритиковали болтливого спутника Самус
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
СМИ выпустили предварительные обзоры экшена-долгостроя Metroid Prime 4: Beyond, который увидит свет на двух поколениях Switch 4 декабря.
Многие обозреватели сошлись во мнении, что спутник Самус, инженер по имени Майлз, портит всю атмосферу. Прошлые серии старались быть серьёзными, а главная героиня оставалась немногословной.
Здесь же приходится частенько болтать с напарником, который мало того что не умолкает, так ещё и отпускает шуточки — в основном, категории «за 300». Из-за этого сценарная часть напоминает не научную фантастику, а «Индиану Джонса».
К геймплею журналисты тоже отнеслись неоднозначно. Например, в GameSpot похвалили новые способности Самус, которая теперь может хватать предметы силой мысли. Данная механика используется как при решении головоломок, так и в битвах с боссами.
Кстати, в опробованной журналистами демке как раз было сражение с одним из таких — агрессивным разумным растением Карвексом. И выдержано оно в лучших традициях серии. С помощью луча нужно было оголить уязвимые места босса, одновременно уворачиваясь от встречных залпов.
В VGC же остались недовольны эпизодом, в котором Самус предстоит отбиваться от полчищ врагов, пока её напарник прячется за камнем. По мнению издания, таким сегментам не место в современных играх.
Да и в целом есть ощущение, что авторы побоялись шагнуть вперёд и слишком уж консервативно следовали традициям подсерии. А ведь последняя её часть вышла ещё во времена Wii.
Кстати, незадолго до выхода превью авторы Metroid Prime 4: Beyond выпустили ролик, напоминающий завязку сюжета и демонстрирующий разнообразие игровых ситуаций.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Я, как человек, который ждал эту игру годами, немного разочарован. Майлз, этот напарник, действительно кажется проблемой. Metroid Prime всегда выделялась своей атмосферой одиночества и напряжённости, а постоянные шутки и болтовня спутника всё это разрушают. Сравнение с "Индианой Джонсом" очень точное, и это не комплимент. Но, конечно, есть и плюсы. Механика хватания предметов силой мысли звучит интересно, и битва с Карвексом, судя по описанию, получилась отличной. Однако, эпизод с прячущимся Майлзом – это явный промах. В целом, мне кажется, что разработчики слишком боялись рисковать. Игра получилась слишком похожей на предыдущие части, и это не всегда хорошо. Нужно было добавить что-то новое, чтобы оправдать столь долгую разработку. Надеюсь, что игра всё же окажется достойной, но пока что у меня есть большие опасения.