Lines

INVENTED
WORLDS

Сценарист GTA 5 уверен, что игры в будущем станут «глубже и живее»

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Сценарист GTA 5 уверен, что игры в будущем станут «глубже и живее»

В ходе недавней неформальной беседы сооснователь Rockstar Games и сценарист таких хитов, как Red Dead Redemption 2 и серии GTA, Дэн Хаузер, поделился своими размышлениями о настоящем и будущем игровой индустрии. По его мнению, несмотря на все достижения, технологии и искусство видеоигр все еще находятся в зачаточном состоянии.
Хаузер провел яркую параллель между развитием игр и эволюцией кинематографа. Он напомнил, что кино прошло путь от немых черно-белых лент конца XIX века до полноценных цветных картин с звуком, которые к 1939 году уже обрели «современную форму».

«Но с играми, я до сих пор считаю, нам еще долго идти. Существует так много различных технологических аспектов, которым предстоит долгий путь развития, и вы можете двигаться в самых разных интересных направлениях», — заявил Хаузер.

Несмотря на восторженные отзывы о своей работе, Хаузер признался, что сам смотрит на созданные проекты критически.

«Я смотрю на это и вижу лишь проблемы и вещи, которые мы можем улучшить… Мы всегда стремились сделать каждую новую попытку лучше предыдущей», — отметил он.

По его словам, игры могут стать «намного лучше», более живыми и глубокими в плане повествования. Разработчик уверен, что можно улучшить каждую составляющую часть игр — геймплейные системы, графику, звук — и более органично связать их между собой. Особенно это касается проектов, над которыми он и его команда трудятся на данный момент.
При этом Хаузер напомнил, что создание качественных продуктов, будь то игры или фильмы, требует времени — крупные проекты часто занимают четыре года и больше.
Отвечая на вопрос о совете для независимых разработчиков, мечтающих создавать игры уровня Red Dead Redemption, Хаузер выделил два основных пути:

— работа в малой команде. Попытаться создать проект недорого, своими силами, сфокусировавшись на интересном игровом опыте, даже без голливудской «кинематографичности»;
— присоединиться к крупной студии. Если цель — создание масштабных проектов с участием актеров и motion capture, то необходимы значительные ресурсы. В этом случае он посоветовал найти компанию, которая работает «правильно», и стремиться устроиться туда.

Ранее он рассказал о том, что Red Dead Redemption 2 была близка к провалу из-за затянувшейся разработки и выросшего бюджета. При этом продолжение он не захотел бы увидеть, так как считает дилогию полностью завершенной.
Также Хаузер раскрыл секрет успеха игр GTA. Напомним, они до сих пор неплохо продаются и приносят существенную прибыль. Не меньший ажиотаж ждут от Grand Theft Auto VI, которая должна выйти 26 мая 2026 года. Но Том Хендерсон предположил, что релиз вновь могут перенести.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Я считаю, слова Дэна Хаузера очень проницательны. Он прав, когда говорит, что игровая индустрия, несмотря на все технологические прорывы, все еще находится в процессе становления. Параллель с кинематографом очень уместна – вспомнить, как далеко шагнуло кино от первых немых фильмов! Меня особенно зацепило его признание, что он смотрит на свои проекты критически, видя лишь недочеты. Это говорит о высочайшем профессионализме и стремлении к совершенству. Идея о том, что игры могут стать "намного лучше", более живыми и глубокими, вдохновляет. Его советы для независимых разработчиков тоже ценны. Он подчеркивает важность фокуса на интересном игровом опыте, даже если нет возможности создать голливудский блокбастер. А для тех, кто мечтает о масштабных проектах, – необходимость найти правильную студию. В целом, интервью оставляет оптимистичное впечатление и заставляет задуматься о будущем игровой индустрии.