Lines

INVENTED
WORLDS

Открытая бета российского шутера PIONER начнётся 4 ноября

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Открытая бета российского шутера PIONER начнётся 4 ноября

Создатели Pioner объявили, что открытое бета-тестирование российского многопользовательского шутера начнётся 4 ноября. Да, это чуть позже, чем планировалось изначально — бета должна была стартовать ещё в октябре.
Но разработчики в шутливой форме обыграли задержку, написав в соцсетях пост с благодарностью:

«Уважаемые игроки, открытое бета-тестирование PIONER начнётся 35 октября… то есть, 4 ноября. Нам потребовалось немного больше времени, чтобы как следует подготовиться к этому событию. Спасибо за ваше понимание!»

Кроме того, команда GFA GAMES уже запустила нагрузочное тестирование, призванное проверить состояние игры перед открытой бетой.
И разработчики приглашают всех желающих принять участие в нагрузочном тестировании. Для этого нужно подать заявку на странице PIONER в Steam. Впрочем, будут одобрены не все заявки.

Напомним, игроки PIONER попадут в открытый постапокалиптический мир, созданный под влиянием СССР. Геймеров ждёт сюжетная кампания, сражения с противниками и другими игроками. Разработчики делают ставку на реализм и иммерсивность геймплея.

А недавно разработчики Pioner показали и одного из враждебных NPC — боевого робота под именем З.А.Я.Ц. Внешность отсылает к страху любого, кто смотрел «Ну, погоди!».


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Я считаю, что задержка, хоть и обыграна с юмором, всё равно вызывает опасения. Постоянные переносы – плохой знак, особенно для инди-проекта. Надеюсь, дополнительное время было потрачено на исправление критических ошибок, а не на добавление второстепенных фич. Нагрузочное тестирование – это, конечно, хорошо, но интересно, насколько оно репрезентативно. Ограниченный набор участников может не выявить всех проблем, которые возникнут при большом количестве игроков. Концепция постапокалиптического мира, вдохновлённого СССР, звучит интересно, но реализация – ключ ко всему. Важно, чтобы это не превратилось в поверхностную эксплуатацию эстетики, а имело смысл в контексте геймплея. Боевой робот, напоминающий Волка из "Ну, погоди!", – забавный, но посмотрим, насколько он будет полезен в игровом процессе. В целом, я настроен с осторожным оптимизмом.