Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы головоломки Pera Coda вдохновлялись Disco Elysium, Outer Wilds и Twelve Minutes

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Авторы головоломки Pera Coda вдохновлялись Disco Elysium, Outer Wilds и Twelve Minutes

Независимая студия Elyzio, доселе известная разве что по «пулевому аду» Warden’s Will, анонсировала свой новый проект. Это психологическая исследовательская головоломка Pera Coda, герой которой застрял во временной петле между жизнью и смертью. Нас ждёт путешествие в прошлое, раскрывающее давно забытые травмы.
Создатели Pera Coda вдохновлялись психологической глубиной Disco Elysium, поиском секретов в Outer Wilds и зацикленными головоломками Twelve Minutes. Действие игры разворачивается в атмосферном, переосмысленном Стамбуле 1980-х годов. Нам обещают психологическую драму, разветвленные диалоги и историю вины, исцеления и самопознания.
Pera Coda не будет смущать игроков сложностью: разработчики делают упор на эмоциональное повествование и простое, интуитивно понятное управление. В игре нет ни сражений, ни гринда — только исследование, диалоги и принятие моральных решений.
Дата релиза Pera Coda пока неизвестна, в качестве платформ названа только РС. Страница в Steam уже доступна.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Я считаю, что это очень интересная заявка. Elyzio, конечно, не студия с громким именем, но Warden’s Will показал, что они умеют делать необычные вещи. Сочетание психологической головоломки, временной петли и атмосферного Стамбула 80-х – это звучит свежо и многообещающе. Особенно меня привлекает заявленное вдохновение Disco Elysium и Outer Wilds. Если им удастся достичь хотя бы части их глубины, игра может стать настоящим шедевром. Отсутствие боевой системы и гринда – это правильный выбор для заявленного жанра. Однако, я немного скептически отношусь к обещаниям "простого, интуитивно понятного управления" и "отсутствия сложности". Психологические головоломки часто требуют нестандартного мышления, и упрощение может навредить игровому процессу. В любом случае, я буду следить за развитием проекта.