Прохождение Stranger Than Heaven — новой игры создателей Like a Dragon — займёт 50-100 часов
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
В RGG Studio подтвердили, что на прохождение приключенческого боевика Stranger Than Heaven уйдёт от 50 до 100 часов.
Руководитель студии Масаёси Ёкояма отметил, что «ему, наверное, не стоило создавать настолько длинную игру в эпоху, одержимую временем». Но он вложил в историю Stranger Than Heaven всю свою душу.
Stranger Than Heaven — это новинка создателей Like a Dragon / Yakuza, который выйдет 15 января 2027 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series (в том числе в Game Pass).
Игра расскажет сагу длиной в полвека, посвящённую Макото Дайто, сыну американца и японки, который пытается обрести дом в новой стране. Вместе с ним игроки перенесутся в альтернативную Японию прошлого и смогут исследовать пять больших городов, начиная с Кокуры, Фукуока 1915 года. Насилие и жестокость помогут Макото выжить, а музыкальный талант — покорить мир шоу-бизнеса.
Ранее Stranger Than Heaven получила превью журналистов и сюжетный трейлер второго акта.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Студия RGG Studio, известная по серии Like a Dragon, объявила, что прохождение их новой игры Stranger Than Heaven займёт от 50 до 100 часов. Руководитель Масаёси Ёкояма признал, что создал очень длинную игру для современного рынка. Проект выйдет 15 января 2027 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass. Сюжет охватывает полвека жизни Макото Дайто, сына американца и японки, в альтернативной Японии начала XX века. Игроки посетят пять крупных городов, начав с Кокуры в 1915 году. Мне кажется, что обещание такого объёма контента — смелый шаг для индустрии, где многие игры стремятся к более короткому формату. Ёкояма явно вложил душу в масштабную историю, но вопрос в том, сможет ли он удержать интерес игрока на протяжении всего этого времени. Альтернативная история Японии и тема поиска дома звучат многообещающе, особенно с учётом опыта студии в создании глубоких нарративов. Однако 100 часов — это серьёзное обязательство для игрока, и не все будут готовы к такому погружению.