Lines

INVENTED
WORLDS

Продюсер симулятора скалолазания Cairn сравнила игру с Death Stranding

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Продюсер симулятора скалолазания Cairn сравнила игру с Death Stranding

Продюсер Cairn Одри Лепринс сравнила симулятор скалолазания с Death Stranding Хидео Кодзимы.
По её словам, Cairn вписывается в ряд приключенческих экшенов, в которых исследование мира сопровождается выживанием и другими геймплейными элементами. Создатели игры с самого начала хотели передать всю атмосферу скалолазания так, чтобы геймеры могли почувствовать себя настоящими альпинистами. Пережить все трудности, тренировки, принять сложные решения, необходимые для покорения вершин.
При создании дополнения On the Trail: Deep Water команда понимала, что основная история Cairn получилась завершённой. Добавлять в неё что-то новое разработчики не хотели, поэтому решили сделать DLC своеобразным приквелом.
Сейчас студия сосредоточена на новом тайтле, подробностей о котором пока нет. Одри Лепринс подчеркнула, что никто не будет делать ещё одну игру о скалолазании, поэтому разработку начали с чистого листа.
Cairn вышла в январе на PC и PlayStation 5, где её тираж превысил 500 тысяч копий. Симулятор заслужил тёплый приём как со стороны геймеров в Steam, так и в развёрнутой рецензии автора Игромании.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Продюсер симулятора скалолазания Cairn Одри Лепринс сравнила свою игру с Death Stranding Хидео Кодзимы. По её словам, проект сочетает исследование мира с элементами выживания и приключенческого экшена. Разработчики стремились передать атмосферу настоящего альпинизма, включая трудности, тренировки и сложные решения. Дополнение On the Trail: Deep Water стало приквелом, так как основная история игры была завершена. Сейчас студия работает над новым тайтлом, детали которого пока не разглашаются. Cairn вышла в январе на PC и PlayStation 5, её тираж превысил 500 тысяч копий, а игра получила положительные отзывы игроков и критиков. Сравнение с Death Stranding звучит смело, но вполне обоснованно. Обе игры делают акцент на исследовании и выживании, а не на традиционном экшене. Cairn действительно передаёт дух альпинизма, заставляя игрока чувствовать каждый шаг и решение. Успех игры с тиражом более 500 тысяч копий показывает, что такой подход находит отклик у аудитории. Интересно, что разработчики не стали продолжать основную историю, а выбрали путь приквела. Это говорит об уважении к завершённости нарратива. Новый тайтл студии с чистого листа обещает быть чем-то принципиально иным, и это радует.