GTA: Tokyo была настолько реальной, что Rockstar вели переговоры с японской студией, говорит бывший руководитель Grand Theft Auto, но она так и не состоялась, потому что Америка была слишком важна для серии
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Ещё до GTA 6 Rockstar Games рассматривала возможность привлечения японской студии для разработки теперь уже заброшенного GTA: Tokyo, по словам бывшего технического директора серии, но он считает, что в IP «слишком много американского колорита», и, возможно, это всё равно не сработало бы.
Похоже, мы были так близко — и одновременно так далеко — от GTA: Tokyo. Торговая марка на это название была зарегистрирована владельцем Rockstar, Take-Two Interactive, ещё в конце 2003 года, после выхода Vice City, но позже в 2008 году была отмечена как заброшенная. За годы нам удалось узнать отдельные подробности — один анонимный бывший разработчик Rockstar якобы утверждал, что отказ от идеи в конечном счёте «сводился к логистике», и задачи по созданию карты города и точной передаче «культурной сатиры в том виде, который мог бы подойти для повествования в этом городе» оказались довольно сложными.
Оббе Вермей, бывший технический директор, покинувший Rockstar в 2009 году, ранее указывал, что игра «почти действительно состоялась», и разработка должна была быть поручена другой студии в Японии, но идея размещения игры «в каком-то неожиданном месте ради новизны» не сработала. Теперь Вермей подробнее раскрыл эту тему в новом интервью Rock Paper Shotgun.
Вермей признаёт, что информация была «выше моего уровня», но что «велись переговоры со студиями, и у меня есть название, но я не буду его называть, потому что тогда это станет чем-то большим, чем есть на самом деле, и я, вероятно, ошибусь. Я не знаю, насколько далеко зашли переговоры, насколько серьёзными они были. Я имею в виду, это определённо было серьёзно. Это был план. Но я не знаю, насколько близко это подошло к реальному воплощению».
По словам Вермея, сюжет в Токио, вероятно, был бы развёрнут в наши дни или, по крайней мере, в период «не слишком далёкий — это не было, скажем, средневековье в японской истории или что-то подобное. Это определённо не было таким». Тем не менее, «там определённо были самурайские мечи», говорит он. Ох, что могло бы быть.
Токио не был единственным городом, с которым Rockstar рассматривала возможность сделать что-то, по словам Вермея. Париж, Москва, Рио-де-Жанейро, Лондон и Стамбул часто предлагались внутри компании, говорит он, но он размышляет, что, возможно, полноценная GTA за пределами США всё равно не очень хорошо сработала бы.
«Мы всегда решали, что в IP слишком много американского колорита, и было бы очень трудно заставить это работать в Лондоне или где-либо ещё», — объясняет он. «Знаете, нужны были огнестрельное оружие, эти персонажи, превосходящие жизнь. Игра казалась настолько связанной с Америкой, возможно, с точки зрения постороннего наблюдателя. Но это было настолько частью того, чем она являлась, что это не сработало бы так же где-то ещё».
Это не значит, что ему не хотелось бы, чтобы японская GTA состоялась. По поводу зарождения идеи Вермей задумывается, не были ли сооснователи Rockstar Дэн и Сэм Хаузеры «немного раздражены тем, что GTA не была такой популярной в Японии, как они считали, что она заслуживает», и поэтому «имело смысл привлечь местную студию». В любом случае, он считает, что «это было бы очень круто, потому что, знаете, GTA, сделанная кем-то другим в японской культуре — это то, что я, вероятно, бы сыграл».
Файлы запуска GTA 6 уже намекают на онлайн-мультиплеер, сообщает исследователь PlayStation Store, что порождает надежды, что нам не придётся долго ждать продолжения GTA Online.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Бывший технический директор серии Grand Theft Auto Оббе Вермей рассказал, что Rockstar Games вела переговоры с японской студией о разработке GTA: Tokyo. Торговая марка на название была зарегистрирована Take-Two Interactive в конце 2003 года, но проект так и не состоялся. По словам Вермея, сюжет должен был разворачиваться в современности, и в игре планировалось использовать самурайские мечи. Разработчики рассматривали и другие города — Париж, Москву, Рио-де-Жанейро, Лондон и Стамбул, но в итоге решили, что серия слишком связана с американской культурой. Мне кажется, решение Rockstar было прагматичным. Серия Grand Theft Auto действительно глубоко укоренена в американской поп-культуре, и перенос её в другой контекст мог бы нарушить узнаваемый стиль. Однако идея GTA: Tokyo звучала интригующе — сочетание неоновых улиц, самурайских мечей и фирменного юмора Rockstar могло бы дать уникальный опыт. Жаль, что проект так и остался на бумаге.