Lines

INVENTED
WORLDS

Ветеран Skyrim говорит, что играть в Baldur's Gate 3 было "приятно", потому что решения имели "реальные последствия", в то время как Bethesda "позволяет игроку играть всё"

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Ветеран Skyrim говорит, что играть в Baldur's Gate 3 было "приятно", потому что решения имели "реальные последствия", в то время как Bethesda "позволяет игроку играть всё"

Проработав десятилетия над играми Bethesda, включая многие выпуски The Elder Scrolls и Fallout, Брюс Незмит знает кое-что о хорошем дизайне RPG. Естественно, он, как и все мы, был очарован Baldur's Gate 3, в основном потому, что она отвергла принципы его бывшего рабочего места.

В интервью The Examined Game Незмит обсуждает, что ему понравилось в интерпретации мира Dungeons & Dragons от Larian Studios. "У Bethesda Games всегда была философия: позволь игроку играть всё", — объясняет он.

"Ты можешь играть всю гильдию воров, всю гильдию бойцов, всю гильдию магов, нет ничего, чем твой персонаж не мог бы играть", — продолжает он. "Это очень хорошая философия, я поддерживаю её. Но я был приятно удивлён, насколько позитивно мне было принимать решения с последствиями, которые закрывали игровые возможности в Baldur's Gate 3."

Масштабная фэнтези-RPG от Larian очень ориентирована на решения. Твой выбор, через диалоги и действия, постоянно определяет повествование для тебя, требуя нескольких прохождений, если ты хочешь увидеть все варианты развития основного сюжета.

Morrowind, Oblivion, Skyrim и Fallout 3 и 4 более линейны, хотя в каждой есть некоторые развилки. Стоит отметить Morrowind, потому что ты можешь вступить только в один из трёх великих домов в игре, что вносит некоторые последствия в твои действия, но минимальные по сравнению с сетью повествования от Larian.

"Это было приятно, потому что это было сделано хорошо", — продолжает Незмит. "Я чувствовал, что мои решения имели больше смысла в определённых отношениях, потому что были реальные последствия, и если я хотел увидеть другие игровые возможности, мне пришлось бы создать другого персонажа и попробовать другие пути."

Неудивительно, что среднее время прохождения Baldur's Gate 3 в Steam превышает 100 часов. Люди завершают игру, а затем возвращаются, чтобы увидеть, что ещё они могут сделать. Но главный вопрос сейчас: с кем Брюс завёл роман? Любой, кто знает, может связаться со мной.

Baldur's Gate 3 продала более 23 миллионов копий и заработала около 1,2 миллиарда долларов, утверждает аналитик, но только 1% игроков перешагнули отметку в 500 часов игрового времени.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Бывший разработчик Bethesda Брюс Незмит в интервью поделился впечатлениями от Baldur's Gate 3. Он отметил, что ему понравилось, как в игре решения имеют реальные последствия и закрывают некоторые игровые возможности, в отличие от философии Bethesda, где персонаж может освоить все навыки и вступить во все гильдии. Незмит признал, что подход его бывшей компании тоже хорош, но система последствий в игре Larian Studios показалась ему свежей и хорошо реализованной. Мне кажется, сравнение двух подходов к дизайну RPG очень показательно. Bethesda всегда делала ставку на свободу и отсутствие ограничений, позволяя игроку стать кем угодно. Baldur's Gate 3 же предлагает другой опыт — осознанность выбора, где каждое решение имеет вес. Оба подхода имеют право на существование, и интересно, что ветеран Bethesda сам признаёт ценность альтернативного метода. Возможно, в будущем мы увидим гибридные решения, сочетающие свободу с последствиями.