Lines

INVENTED
WORLDS

Ведущий дизайнер Skyrim расхвалил Baldurʼs Gate 3 и отметил важное наследие Oblivion

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Ведущий дизайнер Skyrim расхвалил Baldurʼs Gate 3 и отметил важное наследие Oblivion

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim Брюс Несмит рассказал, что игра получилась успешной, потому что стояла на прочном фундаменте. Он сформировался благодаря Oblivion.
По словам Несмита, студия со времён выпуска четвёртых «Свитков» почти не менялась, поэтому при создании Skyrim все опирались на полученные ранее знания. Технические навыки и наработки позволили сосредоточиться на наполнении мира и его разнообразии.

«У каждого города был свой характер, поэтому они сильно отличались друг от друга. У вас было ощущение, что вы открываете что-то новое. И у всех персонажей была индивидуальность, так что вы не видели просто шаблонных людей», — отметил Несмит.

В интервью он также похвалил Baldurʼs Gate 3 за то, как Larian обошлась с решениями игроков по ходу прохождения. Несмит заявил, что действительно ощущал влияние своего выбора на окружающий мир. В отличие от Skyrim, где геймеры за одно прохождение могли освоить весь контент, в Baldurʼs Gate 3 приходилось выбирать, куда пойти. Оба подхода Несмит считает правильными.
Ранее Несмит предположил, что продолжение Starfield удивит сообщество, а ожидания фанатов от оригинала были завышенными.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, рассказал, что успех игры во многом обязан наработкам из Oblivion. Команда сохранила технические навыки и опыт, что позволило сосредоточиться на наполнении мира: каждый город получил свой характер, а персонажи — индивидуальность. В интервью Несмит похвалил Baldur's Gate 3 за проработку последствий выбора игрока. Он отметил, что в отличие от Skyrim, где за одно прохождение можно освоить весь контент, в игре от Larian приходится выбирать направление, и оба подхода имеют право на существование. Мне нравится, что Несмит не противопоставляет Skyrim и Baldur's Gate 3, а признаёт ценность разных подходов к дизайну. Это зрелая позиция: одна игра предлагает свободу исследовать всё, другая — глубину последствий решений. Особенно ценно, что он открыто говорит о наследии Oblivion — часто такие связи остаются за кадром. Его слова напоминают, что большие проекты строятся на фундаменте предыдущих работ, а не возникают из ниоткуда.