Lines

INVENTED
WORLDS

CEO Embark: постоянный PvE-режим в Arc Raiders добавить легко, и «может быть, игроки смогут выбирать, что им нравится»

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

CEO Embark: постоянный PvE-режим в Arc Raiders добавить легко, и «может быть, игроки смогут выбирать, что им нравится»

Разработчик Arc Raiders, Embark Studios, пока не объявил официально о появлении постоянного PvE-режима в игре, но мы всё чаще слышим намёки в этом направлении.

В новом интервью The Game Business CEO Embark, ставший главой игрового направления Nexon, Патрик Сёдерлунд вместе с исполнительным продюсером Arc Raiders Александром Грондалом обсудили, среди прочего, реакцию на недавнее тестирование PvE-режима в игре.

На ограниченное время игроки могли выбрать PvE-раунды в Arc Raiders, чтобы насладиться миром игры без риска быть убитым другим рейдером. Реакция была смешанной, но в целом положительной, и похоже, что Embark начинает согреваться к идее PvE в целом. Важно то, что студия также подтвердила: добавить это не составит большого труда.

«Мы могли бы просто добавить PvE», — говорит Сёдерлунд. «Это не сложно для нас сделать, но мы не хотели мешать или слишком много возиться с основным циклом игры. PvP-аспект в PvP-PvE игре добавляет, по нашему мнению, достаточное напряжение».

Сохранение интриги и угрозы, заложенных в Arc Raiders, — часть нерешительности в отношении PvE, особенно учитывая, что Arc Raiders начинался как PvE-игра, которая перешла к экстракционному PvP после проблем в разработке.

Хотя Embark ранее считал, что такой радикальный сдвиг в «эмоциональном цикле» Arc Raiders «возможно, не то, что нужно делать», Сёдерлунд продолжает: «Мы теперь попробовали и поняли, что это весело. Почему бы не иметь это? Знаете, может быть, люди смогут выбирать, что им нравится».

«Люди, возможно, задавались вопросом: „Почему чёрт возьми они просто не делают то, чего хотели некоторые игроки?“ Мы смотрели на целостную картину, что нам и нужно делать, и на всю игру, чтобы также защитить творческую целостность того, что мы создали, к чему стремимся и чем, по нашему мнению, должна быть игра».

Здесь, опять же, разработка live-service усложняет ситуацию. Сообщество Arc Raiders настолько велико, рассуждает Сёдерлунд, что «мы не можем полностью игнорировать PvE-лагерь». Цель сейчас — «сделать достаточно хорошую работу, чтобы удовлетворить все типы игроков, не разбавляя общий опыт».

Грондал соглашается, что PvE потенциально может вписаться в игру. Он ссылается на популярность PvE-теста: почти 50% игр во время теста были PvE. Это огромное число, и хотя некоторые люди «передумали» насчёт веселья PvE, «есть игроки, которые абсолютно его полюбили».

Опять же, он возвращается к тому, что PvE не вредит «целостности самого опыта». Вот где, помимо, казалось бы, простой технической реализации, более широкие последствия PvE, вероятно, более сложны — экономика, население, серверы, дизайн событий и так далее.

Разработчики Arc Raiders знают, что PvE «поляризует», и обещают приоритизировать «общее здоровье и удовольствие от игры» при решении, что делать дальше.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Руководство Embark Studios признало, что постоянный PvE-режим в Arc Raiders технически реализовать несложно. После недавнего ограниченного теста, в котором почти половина сессий прошла без участия других игроков, студия рассматривает возможность дать игрокам выбор между PvE и PvP. Однако разработчики опасаются, что это может снизить напряжение и нарушить целостность игрового процесса, изначально задуманного как экстракционный шутер с упором на PvP. Мне кажется, что решение дать игрокам выбор — это разумный компромисс. Arc Raiders начинался как PvE-игра, и многие фанаты до сих пор ждут именно этого опыта. Если Embark сможет грамотно разделить режимы, не разбавляя при этом основное PvP-ядро, это может значительно расширить аудиторию. Главное — не перегрузить игру и сохранить баланс между разными типами игроков.