Lines

INVENTED
WORLDS

«Steam не выполняет свои обязанности», — говорит бывший руководитель Square Enix, пока Valve борется с одобрением игр: «Всё для флота Гейбена»

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

«Steam не выполняет свои обязанности», — говорит бывший руководитель Square Enix, пока Valve борется с одобрением игр: «Всё для флота Гейбена»

Выпуск игры на Steam сейчас сопряжён с рядом трудностей. Во-первых, ИИ сделал копии гораздо более распространёнными, что ещё больше усложняет выделение на фоне конкурентов, и это после того, как вам удалось медленно получить одобрение на выпуск благодаря огромной очереди игр в Valve. В ответ на это бывший высокопоставленный сотрудник Square Enix считает, что платформе нужно взять себя в руки и выполнить свои обязанности.

В сообщении на Steam Valve признаёт текущие задержки с одобрением игр и говорит, что работает над способами ускорить процесс. «Сейчас мы немного отстаём и занимаемся этим до 12 рабочих дней», — говорит компания. «Большая часть задержки связана с необходимостью повторно проверять игры, что не очень хорошо ни для вас, ни для нас».

Джейкоб Навок, бывший руководитель Square Enix, отреагировал на эту новость в Twitter. «Steam генерирует в 3 раза больше выручки, чем Roblox, при этом Roblox выпускает до 1000 раз больше игр в день, чем Steam», — говорит он. «И всё же игры Roblox выпускаются за секунды через автоматизированную систему проверки, а Steam занимает недели».

Это определённо не сравнение один к одному. Проекты Roblox создаются внутри самой игровой платформы, и у неё есть свои проблемы с модерацией. Автоматизация может быть эффективной, но она подвержена злоупотреблениям, как только злоумышленники поймут, что с большей вероятностью будет отклонено. Кроме того: поток низкокачественного контента, который представляет собой Roblox, — это не модель, которую Valve хочет копировать, особенно учитывая, что она активно стремится контролировать собственное нашествие низкокачественного контента.

Тем не менее, остаётся факт, что Valve могла бы вложить больше ресурсов в этот аспект магазина. «Проблема не в том, что игры на ИИ увеличивают количество проверок на Steam. Это чушь, которую вам продают», — продолжает Навок. «Проблема в том, что Steam не выполняет свои обязанности».

Выпуски, опирающиеся на генеративный ИИ, усугубляют существующую нагрузку на системы Steam. Количество выпускаемых игр неуклонно росло даже до того, как «вайб-кодинг» ускорил количество игр и прямого мусора, попадающего на конвейер.

Тем не менее, решение не кажется таким простым, как это преподносит Навок в своём ответе: «Модерация — это решаемая проблема, если вложить в неё миллиарды».

«Бедная Valve, она генерирует только 20 миллиардов долларов в год с 5 сотрудниками», — шутит он. «Деньги должны быть потрачены на так много лодок, что они не могут позволить себе нанять шестого рецензента». Поддерживая тему сотен миллионов долларов, которые сооснователь Valve Гейб Ньюэлл потратил на яхты, он добавляет: «Всё для флота Гейбена».

Более серьёзной является его позиция относительно ресурсов Valve: «Она должна инвестировать в надлежащие инструменты и людей для проведения проверок в масштабе».

Похоже, именно это и делает Valve, так как компания только что заявила, что «в последние несколько недель работала над масштабированием нашего процесса, чтобы соответствовать» всплеску отправленных на проверку игр.

Навок указывает на системы обнаружения с помощью ИИ в Roblox для зрелого или проблемного контента, но — снова — контекст принципиально отличается, потому что это одна компания, контролирующая активы, которыми она управляет, а не открытый рынок. Сложность и разнообразие проверяемых игр несопоставимы.

Навок также отмечает, сколько денег Valve зарабатывает ежегодно по сравнению с проблемами, с которыми она сталкивается. «Valve забирает 30% у вас как у разработчика, но не потратила ничего на инвестиции в системы, необходимые для обработки проверок контента. Абсолютно позорно», — заключает он.

Когда у вас маленькие команды сталкиваются с копиями ещё до выхода игры, трудно утверждать, что у Steam нет проблем. Но Roblox, столица копий, не является убедительным ориентиром.

Стать Roblox, похоже, является противоположностью плана Valve, поэтому обрезка или автоматизация проверок настолько, что игры будут одобрены за секунды (читай: фактически не проверены), может решить проблему количества, но не качества, о котором многие люди с обеих сторон, безусловно, заботятся.

Создатель Metal Gear Хидео Кодзима говорит, что к тому времени он будет мёртв, но беспокоится, что ИИ в конечном итоге «сыграет ключевую роль» в творческих сферах: «Получение готовой картинки — это не то, что делает рисование интересным»


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Бывший руководитель Square Enix Джейкоб Навок раскритиковал Steam за длительные сроки проверки игр, которые достигают 12 рабочих дней. Он сравнил ситуацию с платформой Roblox, где игры публикуются за секунды через автоматизированную систему. Valve признала задержки и заявила о работе над ускорением процесса. Навок считает, что компания должна инвестировать в модерацию, а не тратить деньги на личные нужды основателей. Мне кажется, критика Навока справедлива, но сравнение с Roblox не совсем корректно. Это разные модели: Roblox — закрытая экосистема, а Steam — открытый магазин с тысячами независимых разработчиков. Однако проблема с задержками реальна и мешает небольшим студиям. Valve действительно зарабатывает миллиарды, и часть этих средств могла бы пойти на улучшение инфраструктуры. Но автоматизация проверок до уровня Roblox может привести к наплыву низкокачественного контента, что тоже плохо для игроков.