Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели The Elder Scrolls 5: Skyrim действительно пытались растянуть путь к Высокому Хротгару на 7000 шагов

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Создатели The Elder Scrolls 5: Skyrim действительно пытались растянуть путь к Высокому Хротгару на 7000 шагов

По лору The Elder Scrolls 5: Skyrim, путь на Высокий Хротгар состоит из семи тысяч шагов. На самом деле их гораздо меньше, но разработчики пытались сделать подъём настолько продолжительным.
Младший арт-директор Bethesda Дэн Ли рассказал, что рассматривал гору с разных сторон и пробовал разные подходы, однако дорога растянулась до Вайтрана.

«Мне нравится быть максимально верным лору или реальной жизни, и я приложил все усилия, чтобы уместить все 7000 шагов на легендарной тропе. Однако моя лучшая попытка сделать это привела к тому, что она вышла далеко за пределы Айварстеда, обогнула гору и закончилась возле Вайтрана в замерзшей тундре. Оказывается, 7000 — это довольно много!», — сказал Ли.

Он добавил, что не имеет никакого отношения к троллю, которого геймеры встречают во время подъемы.
Напомним, что вчера The Elder Scrolls VI: Sentinel обзавелась подзаголовком. Анонсированную в 2018 году ждать ещё долго, а геймеры встретили новый трейлер и официальный анонс названия с иронией.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Младший арт-директор Bethesda Дэн Ли рассказал, что команда пыталась сделать путь на Высокий Хротгар в The Elder Scrolls 5: Skyrim длиной в семь тысяч шагов, как указано в лоре. Однако при попытке уместить такое расстояние дорога выходила далеко за пределы Айварстеда и доходила до Вайтрана. В итоге разработчики оставили подъём значительно короче. Ли также отметил, что не имеет отношения к троллю, которого игроки встречают на пути. Мне нравится, что разработчики даже такие мелочи, как длина тропы, стараются согласовать с лором. Это показывает внимание к деталям, которое ценят фанаты серии. Хотя семь тысяч шагов оказались бы слишком много для игрового процесса, сама попытка интересна. Такие истории помогают понять, как создаётся мир игры и какие компромиссы приходится делать.