Phantom Blade Zero — хит не только в Китае: положительные отзывы удвоили выручку в США, сделав игру «одной из самых кассовых премиальных игр года»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Несмотря на огромные продажи до релиза в Китае, успех Phantom Blade Zero оказался мировым благодаря положительным отзывам.
Когда крупный новый AAA-релиз выходит из Китая, игроки в этом регионе традиционно его активно поддерживают. Мы видели это с Black Myth: Wukong, который невероятно хорошо продавался на родине, и до запуска было почти очевидно, что Phantom Blade Zero повторит этот сценарий. Руководитель рыночного анализа Anilea Analytics оценивал, что до релиза игра уже продалась «значительно больше» чем в 1 млн копий, причём 62,5% из них на тот момент было продано в Китае, на Тайване и в Гонконге.
Однако после выхода игры Эллиотт обратился в Twitter, чтобы опровергнуть идею, что она стала хитом только благодаря родному рынку. Он отмечает: «Рынки за пределами Китая, Гонконга и Тайваня составляют 55% ($123 млн) выручки Phantom Blade Zero на Steam и PlayStation».
Эллиотт указывает, что в августе, когда на Steam открылись предзаказы, Китай обеспечивал почти 70% выручки, но по мере приближения к релизу разрыв сокращался.
Эллиотт отмечает, что переломный момент наступил, когда появились отзывы на Phantom Blade Zero с положительной оценкой, что сделало её одной из лучших по Metacritic за год. Эллиотт указывает: «Ежедневная выручка в США выросла с $106 тыс. 25 октября до $230 тыс. после снятия эмбарго», и игра заработала «почти в 8,5 раза больше выручки за четыре дня благодаря положительным отзывам и последующему сарафанному радио».
«В день релиза США и остальной мир вместе заработали больше, чем Китай, впервые за всю историю предзаказов Phantom Blade Zero», — отмечает Эллиотт, указывая, что хотя продажи в Китае всё ещё были отличными, в других регионах покупатели просто появились немного позже, без того, что он называет «эффектом героя родного края».
Признаться, я не вижу, почему это было бы большой проблемой, если бы игра хорошо продавалась только благодаря китайским игрокам; продажи в одном регионе всё равно остаются продажами. Как говорит Эллиотт: «Как бы на это ни смотрели, Phantom Blade Zero быстро стала одной из самых кассовых премиальных игр года».
Вот наш список из 12 советов по Phantom Blade Zero и решение вопроса «Ловкий вор» в Phantom Blade Zero, пока вы этим занимаетесь!
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Phantom Blade Zero стала мировым хитом благодаря положительным отзывам. До релиза аналитики прогнозировали более миллиона проданных копий, из которых 62,5% приходилось на Китай, Тайвань и Гонконг. Однако после выхода игры выручка за пределами этих регионов составила 55% от общего дохода. В США ежедневная выручка выросла с 106 тысяч до 230 тысяч долларов после снятия эмбарго на обзоры. В день релиза продажи в США и других странах впервые превысили китайские. Мне кажется, что успех Phantom Blade Zero за пределами Китая — это важный сигнал для индустрии. Он показывает, что качественные игры из Азии могут находить аудиторию по всему миру, а не только на родном рынке. Положительные отзывы и сарафанное радио оказались мощным инструментом продвижения, что подтверждает: в конечном счёте качество продукта важнее географического происхождения разработчиков.