Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчик Skyrim «отчаянно пытался уместить все 7000 ступеней» в RPG, но Bethesda явно недооценила, сколько это на самом деле

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Разработчик Skyrim «отчаянно пытался уместить все 7000 ступеней» в RPG, но Bethesda явно недооценила, сколько это на самом деле

Почти ровно через 15 лет после выхода Skyrim разработчик Bethesda, ответственный за «знаменитые» Семь тысяч ступеней у Горла Мира, говорит: «Я отчаянно пытался найти способ уместить все 7000 ступеней на этот легендарный путь», но, увы, оказалось, что это просто очень много ступеней.

В новых материалах о разработке, опубликованных Bethesda после возвращения в поле зрения The Elder Scrolls 6 вчера, ассистент арт-директора Дэн Ли рассказывает о своём вкладе в RPG 2011 года, отмечая: «Хотя я не отвечал за общую планировку ландшафта Skyrim, я отвечал за доработку форм Высокого Хротгара.

«Я рассматривал гору с разных точек зрения и старался сохранить её форму интересной. Моя работа над „Горлом Мира“ не ограничивалась скульптурной проработкой горы, но также включала заполнение и оформление горы визуальными эффектами, растениями и объектами», — продолжает он. «Разумеется, это включало и знаменитые 7000 ступеней».

Очевидно, когда вы называете место «Семью тысячами ступеней», люди будут проверять вашу работу, и фанаты давно выяснили, что Bethesda не приблизилась к тому, чтобы название было точным. Полагают, что их на самом деле от 700 до 800. Один смелый искатель приключений посчитал их через месяц после выхода игры в 2011 году, и я чувствую себя обязанным поделиться расчётами, которые он опубликовал на Reddit почти 15 лет назад: по его подсчётам, ступеней 748.

Тем не менее, это было не из-за отсутствия попыток со стороны Ли. «Я люблю стараться быть максимально верным лору или реальной жизни, и я отчаянно пытался найти способ уместить все 7000 ступеней на этот легендарный путь», — говорит разработчик. «Однако моя лучшая попытка включала расширение далеко за пределы Иварстада, обход вокруг горы и завершение у Уайтрена в замёрзшей тундре. Оказывается, 7000 — это очень много!»

Так что, по крайней мере, попытка была. Ли также даёт важное уточнение, прежде чем кто-то начнёт винить его в определённой другой notorious части пути к Высокому Хротгару. «Кстати, моя работа НЕ включала встречи с врагами, так что я не несу ответственности за ледяного тролля, который стал бедой для многих игроков», — добавляет он.

Если Bethesda захочет добавить в The Elder Scrolls 6: Sentinel какие-либо аналогично названные локации, я предполагаю, что она, вероятно, постарается убедиться, что они действительно соответствуют своим названиям. Несмотря на получение названия игры, мы по-прежнему знаем о ней очень мало — но у нас есть первая крошка лора, которая, надеюсь, ещё какое-то время будет кормить голодных фанатов.

Bethesda сразу же возвращает наши надежды на Elder Scrolls 6: Sentinel на землю — «До того, как мы будем готовы, пройдёт ещё некоторое время».


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Ассистент арт-директора Bethesda Дэн Ли рассказал, что пытался уместить все семь тысяч ступеней у Горла Мира в Skyrim, но в итоге их оказалось около семисот. Разработчик признал, что это очень много, и его работа не включала встречи с врагами, в том числе с ледяным троллем. Мне нравится, что Bethesda честно признаёт свои ошибки и не пытается скрыть их. Это показывает, что компания ценит обратную связь от игроков и готова учиться на своих ошибках. Надеюсь, в The Elder Scrolls 6 они учтут этот опыт и будут более внимательны к деталям.