«Идите играть в GTA 6, нам нужно отдохнуть»: студия Bulkhead, создающая Wardogs, берёт месячный перерыв и хочет, «чтобы игроки знали, что могут отвалить»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Команда Wardogs планирует взять длительный перерыв, чтобы отпраздновать успех выхода игры в ранний доступ, и генеральный директор Джо Браммер уверен, что всё будет в порядке, потому что у игроков будет чем заняться — в виде GTA 6.
В разговоре с Edge Magazine Браммер объясняет, что команда упорно работала, чтобы заслужить право хорошо отдохнуть. «Каждый делал то, что не входило в его должностные обязанности. Все носят несколько шляп, потому что видят путь к успеху продукта».
После запуска Wardogs в ранний доступ вся студия Bulkhead Studios возьмёт длительный перерыв, который продлится весь декабрь. Это смелая стратегия, но Браммер быстро подтверждает её.
«Мы убедимся, что игроки знают: в декабре они могут отвалить», — говорит он, намекая, что команда понимает, какой объём отчётов об ошибках и жалоб на баланс может ждать их в январе. Очевидно, надежда в том, что эти игроки будут слишком заняты чем-то другим, чтобы бомбардировать форумы Bulkhead: «Идите играть в GTA 6, нам нужно отдохнуть», — говорит Браммер.
Пока большинство игр размышляют, как удержать аудиторию после выхода «ядерного оружия» от Rockstar, а Fortnite раздаёт почти безграничные бесплатные подарки некоторым счастливчикам, почти освежает видеть команду, которая без извинений принимает тот факт, что у её фанатов будет что-то другое в голове, и надеется, что они вернутся, когда закончат с Леонидой.
В остальной части Edge 430 — наш эксклюзив по Grand Theft Auto VI — «Город, который никогда не спит».
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Студия Bulkhead Studios, создающая Wardogs, объявила о месячном перерыве на весь декабрь после запуска игры в ранний доступ. Генеральный директор Джо Браммер заявил, что команда заслужила отдых после напряжённой работы, где каждый сотрудник выполнял задачи за пределами своих должностных обязанностей. Браммер открыто признал, что в январе игроков ждут отчёты об ошибках и жалобы на баланс, но надеется, что в декабре они будут заняты игрой GTA 6. Студия намеренно не будет удерживать аудиторию, рассчитывая, что фанаты вернутся после завершения приключений в Леониде. Мне нравится такая откровенность от разработчиков. Вместо того чтобы притворяться, что всё под контролем, они честно признают: игра только что вышла, проблем будет много, и команде нужен отдых. Это свежий взгляд на пост-релизную поддержку. Обычно студии панически пытаются удержать игроков, а здесь — спокойное «отдыхайте, мы тоже». Надеюсь, этот подход сработает и игроки действительно вернутся в январе с конструктивной обратной связью, а не просто с жалобами.