Control Resonant улучшила финансовые показатели Remedy — ремейк Max Payne 1&2 в активном производстве
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Компания Remedyпредставила финансовый отчёт за период с января по сентябрь 2026 года. Доходы выросли на 226% до 39,6 млн евро.
Огромную роль в этом сыграл релиз Control Resonant, которую глава студии Жан-Шарль Годешон назвал важной вехой в истории Remedy. Главным рынком для игры на PC и консолях стали США. В тройку лидеров также вошла Великобритания, Китай (PC) и Канада (консоли).
Отмечается, что почти половина покупателей Control Resonant — новые игроки, не знакомые со вселенной. Таким образом студия закрыла задачу привлечь более широкую аудиторию. Прогнозы по дальнейшему росту продаж положительные, а ещё Resonant хорошо повлияла на тираж первой Control.
Сейчас Remedy занимается Max Payne 1&2 Remake, а также неанонсированным проектом. При этом Alan Wake и Control останутся франшизами, определяющими направление студии, подчеркнул Годешон.
Control Resonant вышла 20 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Меньше чем за месяц продажи игры перевалили за миллион копий. Ранее в студии рассказали о противоречивых отзывах на один из «спорных эпизодов» (СПОЙЛЕРЫ).
Анонс ремейков Max Payne же состоялся ещё в 2022 году. Первые две главы приключений Макса Пэйна должны объединиться в одну игру с современными механиками, графикой и управлением.
Обзор Control Resonant — неевклидов Манхэттен
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Remedy опубликовала финансовый отчёт за первое полугодие 2026 года. Выручка выросла на 226% и достигла 39,6 млн евро. Основным драйвером стал релиз Control Resonant, который студия назвала важной вехой. Игра вышла 20 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. За месяц было продано более миллиона копий. Главным рынком стали США, также высокие продажи в Великобритании, Китае и Канаде. Почти половина покупателей — новые игроки, не знакомые со вселенной. Remedy работает над ремейком Max Payne 1&2 и неанонсированным проектом. Жан-Шарль Годешон подчеркнул, что Alan Wake и Control останутся ключевыми франшизами студии. Результаты впечатляют. Рост выручки на 226% — это не просто хороший квартал, это подтверждение, что Control Resonant стала настоящим хитом. Особенно радует, что почти половина покупателей — новые игроки. Это значит, что Remedy удалось расширить аудиторию, а не просто продать игру фанатам серии. Успех на разных рынках, включая Китай и Канаду, показывает глобальный потенциал франшизы. Теперь интересно посмотреть, как студия применит этот опыт в ремейке Max Payne 1&2. Если они сохранят баланс между уважением к оригиналу и современными механиками, как в Control Resonant, то у них есть все шансы на ещё один крупный успех.