Lines

INVENTED
WORLDS

Final Fantasy 7 Revelation может стать самым масштабным в трилогии, но Remake было самым сложным в разработке, говорит руководитель

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Final Fantasy 7 Revelation может стать самым масштабным в трилогии, но Remake было самым сложным в разработке, говорит руководитель

Руководитель трилогии Final Fantasy 7 Remake Наоки Хамагути, возможно, работает над тем, что обещает стать самым масштабным и смелым эпизодом — грандиозным финалом Revelation, — но оказывается, что из трёх игр первой и самой сложной в разработке была именно Remake.

В интервью французскому контент-мейкеру mistermv, переведённом Genki в Twitter (и подтверждённом GamesRadar+), Хамагути спрашивают, какова была самая большая разработка-вызов в трилогии, и он сразу указывает на начало пути.

Во-первых, команда разработчиков в начале была значительно меньше. По словам Хамагути, изначально в ней было всего 30 человек — число, которое, очевидно, было превзойдено финальными титрами игры.

Но не только это: Remake также несла задачу заложить основу для всего, что последует за ней. Начало проекта означало принятие решений о визуальном стиле и графическом качестве всей трилогии Remake, при этом работая под давлением необходимости угодить огромному числу фанатов FF7 и опасаясь, что усилия разработчиков окажутся недостаточными для соответствия высоким ожиданиям игроков.

С другой стороны, Rebirth и Revelation могли следовать по пути, проложенному Remake — хотя они могли быть больше и амбициознее, по словам Хамагути, у них была база, на которую можно было опираться, а команда, работающая над ними, также выросла и эволюционировала.

Хамагути и другие руководители FF ранее говорили о том, как создание ремейка Final Fantasy 7 в формате трилогии позволило разработчикам учитывать отзывы между частями, надеясь сделать каждый опыт лучше предыдущего для игроков. Например, Хамагути знает, что многие игроки чувствовали, что Rebirth содержала подавляющее количество контента, и хотя Revelation «вероятно» содержит ещё больше, разработчики внесли ключевые изменения в указание того, какой побочный контент принесёт какие награды, и в конечном итоге сделали проще для игроков решить, за чем они хотят следовать.

Final Fantasy 7 Revelation имеет сложный режим, который можно выбрать с самого начала, говорит Наоки Хамагути, но он «не будет функционировать точно так же, как в Remake и Rebirth».


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Руководитель трилогии Final Fantasy 7 Наоки Хамагути признал, что первая часть — Remake — была самой сложной в разработке. Команда начинала с 30 человек, определяла визуальный стиль и графическое качество всей трилогии под давлением ожиданий фанатов. Последующие части Rebirth и Revelation могли опираться на уже заложенную базу и использовать опыт предыдущих работ. Разработчики также учитывали отзывы игроков между частями, например, улучшили систему указаний для побочного контента в Revelation. Финальная часть трилогии получит сложный режим, который будет отличаться от реализации в предыдущих играх. Мне кажется, признание сложности первой части — это честный взгляд на процесс создания масштабного проекта. Когда ты закладываешь фундамент для всего, каждая ошибка может аукнуться позже. Но именно этот опыт позволил команде расти и делать следующие части лучше. Особенно радует, что разработчики прислушиваются к игрокам и корректируют подход — это признак зрелости студии. Revelation обещает быть не просто продолжением, а завершением, которое учтёт все уроки предыдущих работ.