Xbox открыла подразделение для создания фильмов и сериалов
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Корпорация Xbox объявила о запуске XP — подразделения, которое займётся производством фильмов и сериалов.
Оно охватывает кино и телевидение, потребительские продукты, стратегическое партнерство и живое взаимодействие, а руководить подразделением будет Кейлин Уолтерс — руководитель Mojang Studios и исполнительный продюсер экранизации Minecraft.
В рамках подразделения XP выделили четыре направления для инвестиций:
XBOX PICTURES: знакомство новой аудитории с мирами и персонажами через кино, телевидение и другие формы линейного повествования
XBOX PRODUCTS: создание продуктов, которые соответствуют духу фандома и позволяют фанатам прославлять и выражать свою любовь к франшизам
XBOX PLACES: объединение сообщества с помощью живых мероприятий, иммерсивного опыта, аттракционов, трансляций и туристических направлений
XBOX PARTNERSHIPS: сотрудничество с авторами, брендами и сообществами для создания новых возможностей, спонсорства и партнерства с брендами
Логотип нового подразделения / Microsoft
Руководитель стратегического направления Xbox Мэтью Болл отметил, что Кейлин Уолтерс имеет большой опыт в киноиндустрии и понимает, в каком направлении вести работу.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Корпорация Xbox объявила о создании подразделения XP, которое займется производством фильмов и сериалов. Руководителем назначена Кейлин Уолтерс, ранее возглавлявшая Mojang Studios и работавшая над экранизацией Minecraft. Структура включает четыре направления: XBOX PICTURES для линейного повествования, XBOX PRODUCTS для фанатских товаров, XBOX PLACES для живых мероприятий и аттракционов, а также XBOX PARTNERSHIPS для сотрудничества с брендами. Стратегический руководитель Xbox Мэтью Болл отметил большой опыт Уолтерс в киноиндустрии. Мне кажется, это логичный, но рискованный шаг. Назначение человека с бэкграундом в игровой студии на главную киностудию показывает амбиции, но кино требует совсем иных компетенций. Я скептически отношусь к идее превращать игровые франшизы в аттракционы и линейки мерча так агрессивно. Если XP не сможет найти баланс между фан-сервисом и самостоятельным сторителлингом, рискует создать эхо-камеру, интересную только ядру аудитории. Пока это выглядит скорее как маркетинговый ход, чем как полноценная студийная реформа.