Lines

INVENTED
WORLDS

Релиз хоррора Becrowned перенесли на начало 2027 года

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Релиз хоррора Becrowned перенесли на начало 2027 года

Разработчики хоррора Becrowned объявили о переносе даты релиза с осени этого года на начало 2027-го. Игра выйдет не только на PC, но также на PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
Создатели ужастика отметили, что игра сочетает в себе атмосферу трэшового кино 1970-х и 1980-х годов, а также сюрреалистический черный сатирический юмор французских хорроров 70-х.
В Becrowned геймеры примерят на себя роль разочаровавшегося в жизни человека по имени Ричард Торранс. Он верит, что сможет добиться счастья только упорным трудом. Игрокам предстоит разобраться в сложных отношениях Ричарда и определить его судьбу.

«Чем больше Ричард стремится к простой, но неуловимой концепции счастья, тем глубже он погружается в причудливые, тревожные и сюрреалистичные места, которых не должно существовать…, но которые вполне реальны», — отметили разработчики.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Создатели хоррора Becrowned перенесли дату выхода игры с осени текущего года на начало 2027-го. Проект появится на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Разработчики описывают атмосферу как смесь эстетики низкобюджетного кино семидесятых и восьмидесятых годов с сюрреалистичным чёрным юмором французских ужасов. Игрок управляет Ричардом Торрансом, человеком, разочаровавшимся в жизни и верящим в силу упорного труда. Задача игрока — разобраться в сложных отношениях персонажа и определить его судьбу. По мере того как Ричард стремится к неуловимому счастью, он погружается всё глубже в тревожные и причудливые сюрреалистичные места, которые кажутся нереальными, но являются вполне реальными. Мне кажется, что перенос на начало 2027 года выглядит как осознанное решение разработчиков не торопиться. Сочетание ретро-эстетики и французского сюрреализма — это очень специфическая ниша, которая требует тщательной проработки, чтобы не превратиться в набор случайных образов. То, что они акцентируют внимание на психологической глубине Ричарда, а не только на визуальном шоке, наводит на мысль о более сложном нарративе. Однако ожидание почти двух лет после первоначального анонса может подорвать интерес аудитории, особенно если маркетинг не сможет удержать внимание. Я с осторожным оптимизмом жду, как именно они воплотят эту «неуловимую концепцию счастья» в геймплее, ведь абсурд легко скатывается в бессмысленность без чёткой структуры.