Phantom Blade Zero — временный консольный эксклюзив PS5 — может не выйти на дисках
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Амбициозный экшен Phantom Blade Zero готовится к скорому релизу на PC и на PlayStation 5, где он пробудет консольным эксклюзивом как минимум 12 месяцев. К сожалению, новинка в итоге может выйти только в цифре.
Популярный ритейлер Play-Asia, отвечая на запрос покупателя, подтвердил, что для Phantom Blade Zero не планируются физические версии. После получения соответствующего уведомления товар удалили из ассортимента магазина.
Мы знаем, что Sony собирается прекратить производство дисков с новыми играми для PlayStation с января 2028 года. При этом вышедшие до «дедлайна» игры смогут получить полноценные физические копии. Создатели Phantom Blade Zero из S-Game пока не делали официальных заявлений.
Источник: PlayStation
Релиз Phantom Blade Zero запланирован на 29 октября с текстовым переводом на русский язык. Игра доступна для покупки в том числе в российском Steam.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Экшен Phantom Blade Zero готовится к выходу на ПК и PlayStation 5, где станет временным эксклюзивом на срок не менее двенадцати месяцев. По данным ритейлера Play-Asia, физические версии игры не планируются, что делает её потенциально цифровой новинкой. Магазин уже удалил товар из ассортимента после получения соответствующего уведомления. Разработчики из S-Game пока не комментировали ситуацию. Релиз запланирован на 29 октября с поддержкой русского языка и доступностью в российском Steam. Мне кажется, решение отказаться от физических носителей выглядит логичным шагом в текущих реалиях. Учитывая, что Sony намерена полностью прекратить производство дисков для новых игр к январю 2028 года, издательство, вероятно, просто опередило неизбежное. Это экономит ресурсы и снижает логистические риски. Однако для коллекционеров это означает, что Phantom Blade Zero станет одним из последних проектов, которые могут еще получить физический релиз до завершения отраслевого перехода. Это прагматичный выбор, но он показывает, как быстро модель только цифровых версий становится стандартом для крупных релизов.