Продюсер Dynasty Warriors хочет делать новые игры, а не ремейки
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Продюсер серии Dynasty Warriors Томохико Сё поделился мнением о ремастерах старых игр. Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered уже вышла, однако более ранние версии Сё переделывать не хочет.
«Это был бы почти полный ремейк, и даже сейчас я иногда думаю: „Зачем мне переделывать то, что я сделал сам?“. Мне уже за 50, и иногда я думаю: „Сколько еще игр я смогу выпустить до выхода на пенсию?“ Поэтому я предпочитаю делать новые игры или сиквелы», — заявил Сё.
При этом продюсер серии поблагодарил фанатов за преданность и доверие, а также подчеркнул, что команда всё-таки рассмотрит возможность выпуска и других ремастеров.
Напомним, что Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered включает в себя Dynasty Warriors 3 и Dynasty Warriors 3: Xtreme Legends. В тайтлах, заложивших основу серии, остались все ключевые особенности: возможность выбора из 40 офицеров, масштабные бои и множество локаций. А также система развития тех самых офицеров, возможность игры вдвоем и особые атаки True Musou.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Продюсер серии Dynasty Warriors Томохико Сё заявил, что предпочитает создавать новые игры или сиквелы вместо выпуска дополнительных ремастеров. Хотя переиздание третьей части уже вышло, он не планирует перерабатывать более ранние выпуски, считая это почти полным ремейком собственных работ. Продюсер отметил свой возраст и ограниченное время до пенсии как факторы, влияющие на его желание выпускать свежие проекты. Тем не менее команда сохраняет возможность рассмотрения other переизданий в будущем. Вышедшее издание включает оригинальную третью часть и её расширенную версию с сохранением ключевых механик: выбора из 40 офицеров, масштабных боёв, системы развития персонажей, кооперативного режима для двоих игроков and особых атак True Musou. Мне импонирует честность продюсера. В индустрии часто пытаются выжимать прибыль из старых брендов через бесконечные переиздания, игнорируя творческий потенциал команды. Признание того, что пересоздание собственных идей может казаться бессмысленным для автора — это редкий взгляд на ремейк-культуру. Его желание использовать оставшиеся годы карьеры for оригинальные проекты звучит как здоровый подход к геймдеву.