Разработчики Warlock: Dungeons & Dragon рассказали о работе заклинаний в игре
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Генеральный менеджер Invoke Доминик Гуай рассказал о создании заклинаний для Warlock: Dungeons & Dragons и их влиянии на игру.
По его словам, команда сначала делала навыки невероятно сильными, а уже после этого балансировала их. В игровом процессе геймеры смогут чередовать заклинания и атаки в ближнем бою. При этом учиться комбинировать их нужно будет вместе с главной героиней.
«Вы довольно быстро освоите новые заклинания, но вам нужна адаптация, потому что управление на контроллере отличается от управления в некоторых других играх», — заявил Гуай.
Warlock: Dungeons & Dragons выйдет в 2027 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. В создании игры участвует актриса Мэгги Робертсон, наиболее известная по роли леди Димитреску в Resident Evil Village.
Ранее Доминик Гуай рассказывал, что создатели Warlock: Dungeons & Dragons хотят дистанцироваться от сравнений с Baldurʼs Gate 3.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Генеральный менеджер Invoke Доминик Гуай рассказал о создании заклинаний в Warlock: Dungeons & Dragons. Команда сначала делала навыки невероятно мощными, а затем приводила их к балансу. Игрокам предстоит чередовать магию и ближний бой, осваивая комбинации вместе с главной героиней. Гуай отметил необходимость адаптации управления на геймпаде. Игра выйдет в 2027 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Над проектом работает актриса Мэгги Робертсон (леди Димитреску из Resident Evil Village). Разработчики ранее заявляли о желании дистанцироваться от сравнений с Baldur's Gate 3. Мне кажется интересным подход к балансу: сначала сделать всё слишком сильным, а потом урезать это до нормы. Это часто приводит к более органичным ощущениям в бою, чем когда механики рождаются уже ослабленными из страха перед раздражением игроков. Однако предупреждение про адаптацию управления на геймпаде лично для меня является тревожным сигналом; если базовые комбинации заклинаний и ударов требуют значительного переобучения просто потому, что устройство ввода отличается от мыши и клавиатуры, это указывает на потенциальное трение в основных игровых циклах, а не на плавную интеграцию.