Lines

INVENTED
WORLDS

Геймдиректор ремейков Final Fantasy 7 заявил, что все ремейки задумывались как самостоятельные игры

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Геймдиректор ремейков Final Fantasy 7 заявил, что все ремейки задумывались как самостоятельные игры

Геймдиректор ремейков Final Fantasy 7 Наоки Хамагути рассказал, что каждая из его игр задумывалась как самостоятельный тайтл.

«Даже в серии из нескольких частей с самого начала было принципиально важно обеспечить полное погружение в каждую отдельную игру», — заявил Хамагути.

По его словам, одна из главных проблем многосерийных тайтлов заключается в том, что создатели обрывают повествование, подразумевая, что продолжат его в следующих частях. Ремейки Final Fantasy 7 создавались с иным подходом.
При этом команда не собиралась перегружать повествование, поэтому для Final Fantasy VII Rebirth, например, вырезали ряд локаций, которые были в оригинале.
Final Fantasy 7 Revelation анонсировали во время Summer Game Fest 2026. Она не будет эксклюзивом какой-либо платформы в момент релиза и выйдет весной 2027 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Страницы игры уже появились в Steam и PS Store, а разработчики заверили, что её мир будет гораздо больше Rebirth.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Геймдиректор ремейков Final Fantasy VII Наоки Хамагути заявил, что каждая часть серии создавалась как самостоятельное произведение. Он подчеркнул важность полного погружения в каждый отдельный проект и указал на проблему многосерийных игр: авторы часто обрывают повествование ради продолжений. Чтобы избежать перегруза сюжетом, команда убрала ряд локаций из Final Fantasy VII Rebirth по сравнению с оригиналом. Третью часть, названную Revelation, анонсировали в рамках Summer Game Fest 2026. Игра выйдет весной 2027 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 без платформенных эксклюзивов при старте. Разработчики обещают мир значительно крупнее предыдущей части. Мне импонирует такой подход к нарративу. Стремление сделать каждую часть самодостаточной — смелое решение, которое рискует насторожить фанатов оригинала из-за урезанных локаций в Rebirth. Однако это логичный шаг для современного рынка: игроки ценят завершённость и не хотят чувствовать себя заложниками чужих сюжетных пауз. Обещание более масштабного мира в Revelation звучит многообещающе, но я буду скептично относиться к этим заявлениям до выхода игры. Успех зависит от того, смогут ли разработчики сохранить глубину без искусственного затягивания сюжета ради объёма.