У Riot Games много причин не делать MMO по League of Legends, заявили в компании
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Сооснователь Riot Games Марк Меррилл заявил, что компания серьёзно относится ко всем опасениям, связанным с MMO по League of Legends.
Сам жанр Меррилл назвал безумием, игры в нём — масштабными и нишвыми. Каждая MMO обладает своими особенностями, и в Riot Games постараются отразить свой подход. По словам Меррилла, есть множество причин, по которым не стоит делать новую MMO, но работа над ней всё-таки идёт.
В пользу Riot Games говорит огромная фанбаза League of Legends, сформированная за долгие годы. Любовь, которую выражают геймеры, подталкивает студию к новым начинаниям. При этом угодить всем точно не получится, подчеркнул Меррилл.
«Ошибочно пытаться сделать что-то абсолютно универсальное для всех, потому что, как мы только что говорили, часто получается так, что вы делаете что-то для всех, но в итоге это никому не нужно, потому что вы слишком упрощаете», — заявил он.
О разработке MMO по League of Legends известно с 2020 года. В 2022 году продюсер Riot Games заявлял, что с проектом всё отлично, а в 2024 году мы узнали о кардинальном изменении его направления. Ранее команду игры пополнили бывший ведущий продюсер WoW Рэймонд Бартос и бывший ведущий дизайнер сражений Blizzard Брайан
Холинка.Меррилл уже говорил, что в Riot Games понимают все риски.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Сооснователь студии Марк Меррилл прокомментировал разработку многопользовательской онлайн-игры по вселенной League of Legends. Он признал, что жанр требует огромных ресурсов и остаётся нишевым. Несмотря на множество причин избегать такого проекта, команда продолжает работу благодаря преданности аудитории оригинальной игры с 2020 года. Меррилл подчеркнул важность сохранения уникального стиля студии вместо создания универсального продукта для всех игроков. Мне кажется, осторожность разработчиков вполне оправдана. Создание успешной многопользовательской онлайн-игры — это лотерея с огромными бюджетами и высокими рисками провала. Тот факт, что они наняли ветеранов из World of Warcraft, показывает, насколько серьёзно Riot Games относится к этому вызову. Я думаю, их отказ гнаться за универсальной привлекательностью — умный стратегический ход, поскольку это позволяет сохранить конкретную идентичность, которую любят фанаты.