Релиз мрачного экшена Hell is Us на Nintendo Switch 2 вновь перенесли, а с ним — крупное обновление
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Создатели мрачного приключенческого экшена Hell is Us перенесли релиз версии для Nintendo Switch 2 на 27 октября.
До этого её планировали выпустить 8 октября, а ещё раньше — 24 сентября. Очередной перенос объяснили «проблемами с логистикой и дистрибуцией», которые не зависят от разработчиков из студии Rogue Factor.
Релиз крупного обновления для Hell is Us тоже ожидается 27 октября, чтобы обеспечить всем игрокам одновременный доступ к новому контенту.
Экшен Hell is Us доступен на PC, PS5 и Xbox Series с сентября 2025 года. Игра создана при участии Джонатана Жака-Бельте, арт-директора Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided.
Hell is Us привлекла уже более 1 млн игроков, а этим летом пополнила каталоги Xbox Game Pass и расширенных подписок PS Plus.
Источник: Rogue Factor
Обзор Hell is Us — Шерлок против демонов эмоций
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Разработчики из студии Rogue Factor снова перенесли выход мрачного экшена «Hell Is Us» на Nintendo Switch 2 с восьмого октября на двадцать седьмое число того же месяца. Причиной стали логистические и дистрибьюторские сложности, не зависящие от команды создателей. Одновременно со стартом новой версии выйдет крупное обновление контента для всех платформ, чтобы игроки получили доступ к нему синхронно. Игра уже доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с сентября прошлого года, а её арт-директор Джонатан Жак-Бельте ранее работал над сериями Deus Ex. Проект собрал более миллиона пользователей и вошёл в подписки Game Pass и PS Plus этим летом. На мой взгляд, такие задержки вызывают смешанные чувства. С одной стороны, честность студии заслуживает уважения: они не пытаются скрыть внешние проблемы с логистикой. Однако третий перенос подряд подрывает доверие к срокам релиза на новой консоли. Синхронизация обновления со стартом версии для Switch 2 выглядит как грамотный маркетинговый ход, позволяющий создать единое событие вокруг игры после её успешного запуска в прошлом году. Тем не менее, постоянные сдвиги дат могут утомить аудиторию и снизить ажиотаж перед выходом на новой платформе Nintendo.