Resident Evil Requiem заработала 500 млн долларов, фильм скромно повлиял на продажи игр — аналитики
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
По данным Alinea Analytics, выручка от продаж Resident Evil Requiem превысила отметку 500 млн долларов. Темпы опережают любую другую игру франшизы, а сам показатель, как ожидается, определённо превзойдёт результат ремейка Resident Evil 4 (более 600 млн долларов выручки).
Общие продажи Requiem составляют 8,5 млн копий. Официально Capcom сообщала о 8 млн в отчёте по состоянию на 30 июня 2026 года.
PlayStation остаётся для Requiem платформой номер один — на неё приходится 48,1% от общего числа игроков (где-то 8,5 млн). Из более чем 4 млн проданных для PS5 копий 30,8% (или 1,2 млн) составляют физические носители.
Доля Steam составляет 43,4%, а Xbox Series — всего 8,6%.
Источник: Alinea Analytics
В Alinea Analytics также рассказали о влиянии новой успешной экранизации Resident Evil на игры серии. Вовлечённость выросла, а вот показатели продаж оказались довольно скромными, так как учитываются скидки. Ещё до выхода фильма продажи выросли у:
Resident Evil 2 (2019) — примерно в 1,9 раза (при цене в 8 долларов);
Resident Evil 4 (2023) — в 1,9 раза (при цене в 10 долларов);
Resident Evil Requiem — в 1,8 раза (при цене в 49 долларов).
Прокат «Обители зла» Зака Креггера обеспечил незначительный дополнительный прирост. Без учёта скидок продажи RE2 и RE4 на PS5 выросли еще на 50–65%, а в Steam эффект от фильма составил 11–14%. Но копии продавались по очень низким ценам — от 8 до 13 долларов за штуку.
Alinea Analytics делает вывод, что новая экранизация скорее «реанимировала» существующую фанатскую базу, чем привлекла новичков.
Напомним, что «Обитель зла» Зака Креггера собрала 108,3 млн долларов по итогам первых выходных проката.
Источник: Alinea Analytics
Ретроспектива Resident Evil — зомби, пиксели и голливудщина
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Resident Evil Requiem принесла разработчику более пятисот миллионов долларов выручки при продажах в восемь с половиной миллиона копий. Темпы роста превышают показатели всех предыдущих частей франшизы, а итоговый результат обещает побить рекорд ремейка Resident Evil 4. Платформенное лидерство удерживает PlayStation: на неё приходится почти половина аудитории, причём значительная часть игроков предпочла физические носители. Доля Steam составляет сорок три процента, тогда как Xbox Series закрывает лишь восемь процентов рынка. Аналитики также оценили влияние нового фильма «Обитель зла» Зака Крегера на игровые продажи. Вовлечённость аудитории выросла заметно: спрос на Resident Evil 2 и ремейк четвертой части увеличился почти вдвое, а интерес к новой игре подскочил в полтора раза. Однако финансовые результаты оказались скромными из-за агрессивного ценообразования. Без учёта скидок рост продаж составил от одиннадцати до шестидесяти пяти процентов на разных платформах, но копии уходили по ценам от восьми до тринадцати долларов за штуку. Экранизация собрала сто восемь миллионов в первые выходные проката. На мой взгляд, картина выглядит противоречиво с точки зрения монетизации. Студия Capcom явно решила не упускать волну интереса к франшизе, жертвуя маржой ради охвата аудитории. Фильм действительно «реанимировал» старых фанатов и вернул их в экосистему бренда, но он так и не смог стать полноценным драйвером для новичков или обеспечить премиальные продажи по полной цене. Это подтверждает мою давнюю мысль: кинематографические адаптации работают скорее как мощный маркетинговый инструмент для удержания лояльного ядра сообщества, чем как самостоятельный источник массового притока новых клиентов в игровой индустрии.