Lines

INVENTED
WORLDS

Тираж Star Wars Zero Company превысил миллион копий, заявили аналитики

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Тираж Star Wars Zero Company превысил миллион копий, заявили аналитики

Эксперты Alinea Analytics заявили, что продажи тактики Star Wars Zero Company достигли отметки в миллион копий (+250 тысяч за четыре дня).
С момента выхода игра уже заработала 50 миллионов долларов, и очень большое влияние на это оказала популярность франшизы в западных странах. Подавляющее большинство копий игры проданы на PC (почти 70%), на втором месте в списке платформ расположилась PS5, а замыкает его Xbox.
Аналитики отметили, что улучшить продажи тактической игры можно было бы добавлением полной локализации для азиатского рынка. На отсутствие озвучки, например, жалуются китайские геймеры.
Star Wars Zero Company, тактика во вселенной «Звёздных войн» (которая изначально была и не о «Звёздных войнах» вовсе), доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Новинка понравилась журналистам и стала второй самой популярной игрой по «Звёздным войнам» в Steam.
К сожалению, студия Bit Reactor за несколько недель до релиза Zero Company столкнулась с проблемами. Деньги у команды закончились ещё до релиза игры, поэтому пришлось сокращать штат.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Аналитики Alinea Analytics сообщили о том, что тактическая игра Star Wars: Zero Company преодолела отметку в миллион проданных копий. За последние четыре дня продажи выросли на двести пятьдесят тысяч единиц, а общий доход составил около пятидесяти миллионов долларов. Успех во многом обеспечила популярность франшизы «Звёздные войны» на западных рынках. Почти семьдесят процентов тиража пришлось на персональные компьютеры, за которыми следуют консоли PlayStation 5 и Xbox Series. Эксперты отмечают потенциал для роста продаж при условии полной локализации под азиатский рынок, где игроки недовольны отсутствием озвучки. Игра стала вторым по популярности тайтлом вселенной в сервисе Steam. Однако за несколько недель до релиза студия Bit Reactor столкнулась с финансовыми трудностями: средства закончились ещё до запуска проекта, что вынудило команду сократить штат сотрудников. Наблюдая за этой ситуацией, я не могу не отметить ироничность положения разработчиков. С одной стороны, проект оказался коммерческим хитом благодаря мощному бренду, а с другой — команда едва удержалась на плаву до самого релиза. Это напоминает мне о том, что даже успешные инди-проекты часто живут в режиме выживания. Отсутствие полноценной локализации для Азии выглядит как упущенная возможность, особенно учитывая высокий интерес китайской аудитории к тактическим стратегиям. Казалось бы, при таком бюджете и маркетинговом буме можно было предусмотреть более широкую языковую поддержку с самого начала. Тем не менее, факт того, что игра стала второй по популярности в Steam среди проектов этой франшизы, говорит о том, что игроки готовы прощать технические или локализационные недочёты ради качественного геймплея и узнаваемого мира.