Ведущие разработчики Cyberpunk 2077 рассказали о создании Найт-Сити
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Ведущие разработчики CD Projekt Red в большом интервью рассказали о создании Найт-Сити и визуального стиля Cyberpunk 2077:
почти весь город создавался вручную, а генерации использовали лишь как отправную точку;
команда пыталась сделать не просто декорацию, а настоящую интерактивную песочницу;
для каждого района Найт-Сити придумали уникальный стиль, а на улицах устроили «контролируемый хаос», чтобы они выглядели живыми;
художники заранее подготовились к введению трассировки лучей и переделывать игру под неё не пришлось;
опыт создания оригинальной игры оказал большое влияние на дополнение Phantom Liberty;
некоторые локации приходилось полностью перестраивать из‑за изменений в нарративе или геймплее.
Ранее стало известно, что Cyberpunk 2077 появится в Battle.net, о чём объявили на BlizzCon 2026. Тираж игры уже превышает отметку в 40 миллионов копий, а продажи дополнения Phantom Liberty перевалили за 15 миллионов копий.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Ведущие разработчики CD Projekt Red раскрыли детали создания Найт-Сити для Cyberpunk 2077. Они подчеркнули, что город строился преимущественно вручную, используя генерацию лишь как стартовую точку. Команда стремилась создать не просто декорации, а полноценный интерактивный мир с уникальным стилем каждого района и «контролируемым хаосом» на улицах для придания им живости. Художники заранее подготовились к внедрению трассировки лучей, что исключило необходимость масштабных переделок графики позже. Некоторые локации пришлось полностью перестраивать из-за изменений в сюжете или геймплее. Этот опыт значительно повлиял на создание дополнения Phantom Liberty. Игра уже вышла в сервис Battle.net по анонсу с BlizzCon 2026, а её тираж превысил сорок миллионов копий при пятнадцати миллионах проданных расширений. Мне кажется, это интервью подтверждает главный секрет успеха студии: их упорство на ручную работу и детальность даже в эпоху автоматизации. Отказ от чистого генеративного подхода объясняет почему Найт-Сити ощущается таким плотным и живым местом для обитания персонажей, а не просто набором текстурных карт. То, что они заложили фундамент под современные графические технологии заранее, говорит о продуманном техническом видении команды с самого начала разработки оригинальной игры.