Соавтор The Last of Us извинился перед командой God of War Laufey и объяснил свою критику AAA-игр
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Один из руководителей разработки The Last of Us Брюс Стрейли ранее раскритиковал современные AAA-игры и упомянул God of War: Laufey. Разработчик признался, что его не впечатлил геймплей грядущей новинки, но уточнил, что это не камень в огород Santa Monica Studio.
Позже Стрейли публично извинился перед командой God of War: Laufey в соцсетях и объяснил, что именно подразумевал под критикой AAA-игр. Разработчик сожалеет, что «невольно привлёк» к проекту Santa Monica Studio «ненужное и неприятное внимание» — его слова «вырвали из контекста» и используют для кликбейтов в СМИ (*нооооу ай дид нот!).
Стрейли не отказывается от своей критики: играм нужно развиваться и предлагать что-то новое. Но ответственность за отсутствие инноваций он возлагает на «лидеров индустрии» — руководство, которое принимает решения о финансировании. Оно, это самое руководство, «не понимает сути собственных брендов» и подрывает возможности для внедрения новшеств.
Одни из причин стагнации — «погоня за моделью GaaS (игры как сервис) и попытки создать „следующий Overwatch, Fortnite, Roblox“ и тому подобное».
Источник: Брюс Стрейли/фото
«Моя гипотеза такова: наше медиа-пространство уникально тем, что игроки совершают конкретные действия. Физиологическая реакция здесь отличается от той, что возникает у зрителей, которые просто смотрят кино. Это обязывает нас, разработчиков, постоянно развиваться и предлагать новый опыт, в противном случае мы рискуем снизить уровень дофамина у игроков».
Он продолжил:
«Half-Life 2 вышла в 2004 году.
Gears вышла в 2006 году.
BioShock вышла в 2007 году.
Uncharted 2 вышла в 2009 году.
The Last of Us вышла в 2013 году.
Мне кажется, что эти игры (и не только они) сформировали стандарт „современного AAA-проекта“. В каждой из них чувствовалось стремление предложить игрокам новый опыт в рамках крупнобюджетного сегмента».
Источник: постер The Last of Us
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Брюс Стрейли, руководитель разработки The Last of Us, публично извинился перед командой God of War: Laufey за то, что его критика была вырвана из контекста. Он уточнил, что не имел намерения оскорбить студию Santa Monica Studio, но сожалеет о привлечении ненужного внимания к их проекту. Стрейли настаивает, что инновационный кризис в крупнобюджетных играх — это проблема руководства и финансирования, а не отдельных студий. Он обвиняет топ-менеджмент в непонимании собственных брендов и погоне за сервисными моделями вроде Overwatch или Fortnite, которые stifles creativity. На мой взгляд, эта ситуация ярко демонстрирует хрупкость репутации разработчиков перед агрессивным медиапотреблением. Стрейли попал под удар не из-за фактических ошибок в оценке геймплея, а потому что его слова стали удобным инструментом для кликбейт заголовков. Его тезис о «дофаминовом пороге» звучит убедительно: если Half-Life 2 и BioShock задали стандарты более десяти лет назад, современная индустрия действительно рискует becoming stagnant by chasing safe formulas instead of taking creative risks. The blame on executives for prioritizing service models over innovation is a bold but necessary critique that deserves more serious discussion beyond social media outrage cycles.