Lines

INVENTED
WORLDS

«Самые безумные показатели» — интерес к бете World of Warcraft: Forever шокировал саму Blizzard

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

«Самые безумные показатели» — интерес к бете World of Warcraft: Forever шокировал саму Blizzard

Старт закрытого бета-тестирования World of Warcraft: Forever не обошёлся без проблем с лаунчером и серверами. И пока в сети обсуждают плохую подготовку Blizzard, в компании все сами шокированы наплывом игроков.
Без шуток: некоторые разработчики WoW сообщают, что новая бета демонстрирует «самые безумные показатели» на их памяти.

«Честно говоря, прошлой ночью не могу уснуть — настолько меня переполняли эмоции. Бета-тестирование проходит… просто невероятно. Такие показатели я вижу впервые за 17 лет работы в Blizzard и почти за 8 лет работы над Classic.
У нас на руках нечто особенное», — написал разработчик World of Warcraft Classic Джош Гринфилд

Старший продюсер Том Эллис объяснил, что «бета-версии WoW обычно не привлекают огромного количества игроков», и мощность среды просто не рассчитана такие нагрузки. А нагрузки беты World of Warcraft: Forever оказались огогошечными! Всё уже, конечно, решают и стабилизируют.
Бета-тестирование продлится до 21 октября. На более позднем этапе также пройдёт стресс-тест с открытыми для всех серверами. А релиз World of Warcraft: Forever ожидается 4 ноября.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Запуск закрытого бета-теста «World of Warcraft: Forever» оказался настолько успешным, что сам издательство Blizzard было поражено масштабом интереса. Старший продюсер Том Эллис признал, что инфраструктура не была рассчитана на подобную нагрузку для тестовой версии игры. Разработчик Джош Гринфилд отметил рекордные показатели за семнадцать лет работы в компании и восемь лет участия в проекте «Classic». Несмотря начальные проблемы с лаунчером и серверами из-за аномального притока игроков, ситуация уже стабилизируется. Тестирование продлится до двадцать первого октября, после чего состоится стресс-тест на открытых для всех серверах. Официальный релиз запланирован на четвертое ноября. Наблюдая за этим событием, я замечаю редкий случай, когда технические сбои становятся доказательством успеха, а не провалом. Обычно игроки критикуют издателей именно за плохую подготовку инфраструктуры к стартам. Здесь же хаос подтверждает колоссальный спрос на возвращение классического формата. Критически важно понимать: такие «безумные показатели» в бета-фазе часто сигнализируют о массовый отток аудитории, которая устала от современных механик и жаждет чистого игрового опыта без лишних усложнений. Если Blizzard сможет сохранить этот энтузиасм до релиза не разрушив экономику или баланс под давлением толпы, они могут совершить настоящий триумф в жанре многопользовательских онлайн-ролевых игр.