Разработчики WARDOGS берут в команду только фанатов игр
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Исполнительный директор Bulkhead Джо Браммер рассказал, что в команду создателей WARDOGS берут только фанатов игр, в том числе шутеров от первого лица.
По его словам, разработчики стараются угодить именно этой аудитории. Они совершают ошибки и не всегда поступают правильно, но берут в студию только единомышленников и настоящих поклонников жанра. Создатели WARDOGS даже проверяют Steam-аккаунт будущих работников.
Старший продюсер WARDOGS Кейн Аллард добавил, что в Bulkhead хотят убедиться, что человек хорошо погружён в тему шутеров от первого лица. При этом Браммер пояснил, что главное — увлечённость играми в целом.
WARDOGS доступна только на PC (не в российском Steam, но с текстовым переводом на русский язык), а релиз на консолях PS5 и Xbox Series ожидается в 2028 году. На днях игра обновила рекорд по пиковому онлайну в Steam — свыше 428 тысяч игроков. Её тираж уже превысил отметку в 2 миллиона копий. В недельном чарте Steam игра смогла обойти PUBG и Counter-Strike 2.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Студия Bulkhead Games, создавшая шутер WARDOGS, применяет необычный подход к найму: они отбирают исключительно преданных фанатов видеоигр. Исполнительный директор Джо Браммер пояснил, что команда стремится создать продукт для своей же аудитории — энтузиастов жанра стрелялок от первого лица. Для проверки кандидатов’ погруженность в тему разработчики даже анализируют их профили на платформе Steam. Старший продюсер Кейн Аллард подтвердил важность глубокого понимания геймплея, хотя общая увлеченность индустрией остается ключевым критерием. Игра уже показала впечатляющие результаты: тираж превысил два миллиона копий, а пиковый онлайн на ПК достиг 428 тысяч пользователей. WARDOGS даже обошла такие гиганты как PUBG и Counter-Strike 2 в недельном рейтинге популярности. Консольные версии для PS5 и Xbox Series запланированы только на 2028 год. На мой взгляд, такая стратегия найма выглядит логичной, но несет определенные риски. Привлекая людей с узкой специализацией — фанатов конкретного жанра — разработчики гарантируют глубокое понимание механик, которые игроки ценят выше всего. Однако чрезмерная фокусировка на «fan service» может ограничить креативность и отпугнуть более опытных специалистов из смежных индустрий или других игровых ниш. Тем не менее, текущий коммерческий успех WARDOGS свидетельствует о том, что эта команда успешно трансформировала свою страсть в качественный продукт, который находит резонанс у массовой аудитории.