Все тайны Dying Light: The Beast разгаданы сообществом, считает геймдиректор
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Геймдиректор Dying Light: The Beast Натан Лемер считает, что геймеры уже разгадали все тайны зомби-экшена.
Лемер предположил, что все пасхалки, оставленные разработчиками, найдены, а также поделился радостью от того, что релиз не разочаровал фанатов серии. Он заявил, что The Beast стала частью серии с самыми высокими оценками, что доказывает успешное возвращение Кайла Крейна к роли главного героя.
Отдельно Лемер высказался о хардкорном режиме Restored Land, который добавили в игру.
«Мы начали работать над (Restored Land) после релиза. Мы хотели попробовать другой подход к нашей игре, сделать ее более ориентированной на выживание, более связанной с Кайлом и добычей. Когда мы добавили постоянное население, а зомби перестали возрождаться, мы очень быстро поняли, какой потенциал это открывает. Тот факт, что я буквально расчищаю территорию, очень крут», — заявил геймдиректор.
Dying Light: The Beast, рассказывающая о новых приключениях Кайла Крейна, вышла на PS5, Xbox Series и PC в сентябре прошлого года. Её планировали также выпустить на PS4 и Xbox One, однако разработчики отказались от этой идеи и извинились перед геймерами.
Обзор Dying Light: The Beast — любовное письмо фанатам
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Геймдиректор Натан Лемер утверждает, что игроки уже раскрыли все секреты зомби-экшена Dying Light: The Beast. Он доволен тем, что релиз не разочаровал фанатов и стал одной из самых высоко оцененных частей серии благодаря возвращению Кайла Крейна в роль главного героя. Отдельного внимания заслуживает хардкорный режим Restored Land, добавленный после выхода игры. Разработчики стремились сделать геймплей более выживальческим и тесно связанным с добычей ресурсов. Внедрение постоянного населения зомби без их возрождения открыло новые возможности для игрового процесса, позволяя игрокам буквально очищать территории от мертвецов. Игра вышла в прошлом сентябре на современных платформах, а планы по портированию её на старые консоли были официально отменены с извинениями перед аудиторией. На мой взгляд, признание разработчиком полного раскрытия тайн звучит немного самоуверенно для проекта такого масштаба. Обычно сообщество продолжает находить скрытые детали спустя годы после релиза. Однако его энтузиазм по поводу режима Restored Land выглядит обоснованно: отказ от бесконечного возрождения врагов действительно меняет тактику, превращая игру в более осмысленный симулятор выживания. Это смелый шаг для франшизы, известной своей хаотичными толпами мертвецов. Тот факт, что команда извинилась за отказ от поддержки старых консолей, говорит об их честности перед аудиторией, хотя и подтверждает тренд на полный переход к новому поколению железа без оглядки назад.