Lines

INVENTED
WORLDS

Экшен Blackwood в духе «Джона Уика» добрался до релиза на PC — доступна только первая глава

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Экшен Blackwood в духе «Джона Уика» добрался до релиза на PC — доступна только первая глава

Экшен Blackwood получил первую сюжетную главу. Релиз состоялся на PC, и пока игра получила лишь смешанные отзывы.
По сюжету геймеры примерят на себя роль наёмного убийцы по имени Антон Блэквуд. Днём он торгует DVD, а ночью отправляется на опасные задания в духе «Джона Уика».
В первом акте четыре основных миссии, второстепенные задания и прочий контент. На прохождение потребуется около шести часов. Второй акт ожидается в марте 2027-го, а третий — в сентябре следующего года. Между ними разработчики планируют выпускать обновления.
Релизный трейлер
Геймеры пока не в восторге от увиденного. Пользователи Steam отмечают, что игра очень плохо оптимизирована, искусственный интеллект противников оставляет желать лучшего, а визуальное исполнение получилось очень топорным. Некоторые планируют отложить прохождение до выхода обновлений с улучшениями производительности.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Экшен Blackwood вышел на ПК в формате первой главы. Игрок управляет Антон Блэквудом — днём он торгует дисками, а ночью выполняет задания в стиле Джона Уика. Первый акт включает четыре основные миссии и занимает около шести часов. Вторая часть запланирована на март 2027 года, третья — на сентябрь того же года с промежуточными обновлениями. Однако реакция сообщества оказалась прохладной: игра получила смешанные отзывы в Steam. Пользователи критикуют плохую оптимизацию, слабое искусственное интеллектуальное поведение противников и грубую визуализацию. Многие намерены отложить игру до выхода исправлений производительности. На мой взгляд, это классический пример «раннего доступа» без соответствующей этикетки. Разработчики рискуют сжечь мосты: запуск неготового продукта под видом полноценного релиза вызывает раздражение даже у лояльной аудитории. Стратегия дробления сюжета на годы вперед выглядит как попытка растянуть маркетинг, но без базовых технических гарантий она лишь усиливает скепсис. Если студия хочет сохранить интерес до 2027 года, ей нужно срочно доказать через патчи, что текущая версия — это не финальный продукт, а черновик в процессе активной доработки.