Студия авторов Hyper Light и Solar Ash лишилась издателя новой игры и почти всех сотрудников
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Heart Machine, известная по Hyper Light Drifter, Hyper Light Breaker, Solar Ash и Possessor(s), оказалась в тяжёлом положении. Её следующая игра потеряла издателя и, как следствие, финансирование, поэтому руководству пришлось уволить почти всех сотрудников. Об этом сообщил основатель студии Алекс Престон.
«Мы работали над неанонсированным проектом при финансовой поддержке издателя. На этой неделе издатель принял решение прекратить сотрудничество. Лишившись ключевого источника дохода, а также не имея иных средств или ближайших перспектив, нам пришлось уволить практически всех сотрудников. Это ужасно.
[…]
Невероятно трудно работать в индустрии, где условия становятся всё более сложными, и я пока не знаю, что ждёт Heart Machine в будущем. Тем не менее, пока мы продолжаем свою деятельность и будем искать пути для дальнейшего развития».
Последний на сегодняшний день релиз Heart Machine — это сайд-скроллер Possessor(s) для PC и PS5. Его издателем выступила Devolver Digital.
Обзор Possessor(s) — страсти рогатые
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Студия Heart Machine, известная по играм Hyper Light Drifter и Solar Ash, оказалась в критическом положении. Издатель их нового неанонсированного проекта решил прекратить сотрудничество, лишив команду ключевого источника финансирования. В результате основателю студии Алексу Престону пришлось уволить практически всех сотрудников. Он признал ситуацию ужасной и отметил растущую сложность условий в игровой индустрии. Тем не менее команда намерена продолжать работу и искать пути для дальнейшего развития, хотя будущее компании остаётся неопределённым. Наблюдая за этим, я вижу тревожный тренд: независимые студии всё чаще становятся заложниками финансовых решений крупных издателей. Потеря одного контракта оказывается фатальной, стирая годы работы в одно мгновение. Это подчёрпывает хрупкость экосистемы инди-разработки, где творческий потенциал часто уступает место жесткой экономической реальности. Для players it means potential loss of unique projects that might never see the light of day due to corporate risk aversion rather than lack of quality or vision.