Lines

INVENTED
WORLDS

Ветеран The Elder Scrolls не понимает логики увольнений в Bethesda

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Ветеран The Elder Scrolls не понимает логики увольнений в Bethesda

Один из геймдизайнеров The Elder Scrolls 5: Skyrim Курт Кульман высказался об увольнениях в Bethesda и заявил, что работы лишились не руководители, а рядовые сотрудники.
По его словам, руководящий состав сокращения почти не затронули, а вот по рядовым работникам они ударили очень сильно. Кульман признался, что не видит в этом логики, ведь подобные действия бьют по созданию The Elder Scrolls VI. Кроме того, он признался, что многие сотрудники студий, принадлежащих Microsoft, халатно отнеслись к информации о грядущих изменениях. Люди считали, что реструктуризация их не затронет.

«Это не те люди, которые облажались, бездельничали или плохо справлялись со своими обязанностями. Это значит, что уволить могли кого угодно. Это значит, что у вас нет возможности узнать наверняка. Нельзя просто быть хорошим, усердно работать и знать, что ты в безопасности», — добавил Кульман.

Он заявил, что Bethesda лишилась очень опытных сотрудников и потеря ценных кадров может серьёзно сказаться на грядущих релизах.
Ранее сообщалось, что под сокращения из-за масштабной реструктуризации Xbox попали ключевые лица Bethesda, что сильно подорвало моральный дух команды.
Некоторые разработчики теперь опасаются, что TES 6 ждут задержки и перенос, а их самих — дополнительная нагрузка. По оценкам журналистов, следующие «свитки» придётся ждать ещё 2-3 года.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Курт Кульман, ветеран студии Bethesda из проекта The Elder Scrolls V: Skyrim, раскритиковал логику недавних увольнений в компании. Он отметил парадоксальную ситуацию: руководящий состав почти не пострадал от сокращений, тогда как рядовые сотрудники получили основной удар. По мнению дизайнера, такие действия наносят прямой урон к разработке The Elder Scrolls VI. Кульман подчеркнул атмосферу нестабильности внутри студий Microsoft, где работники ранее считали реструктуризацию чужой проблемой. Теперь никто не чувствует себя в безопасности: даже усердные и квалифицированные специалисты могут потерять работу без видимых причин за плохую производительность или negligence. Эксперт предупреждает о критической потере опытных кадров, что грозит будущим релизам с серьезными негативные последствиями for quality and timeline stability. Наблюдая за этим хаосом, я вижу классический пример of corporate myopia. When management shields itself while decapitating the creative workforce, it signals a total disconnect from reality. The logic is flawed because game development relies on institutional knowledge that resides in mid-level designers and programmers, not just executives. By creating an environment where loyalty to hard work no longer guarantees job security, Bethesda has destroyed trust within its own ranks. This fear factor will inevitably lead to burnout among the remaining staff who are now expected to cover for missing colleagues while waiting two or three years for a new release. It is clear that Microsoft’s restructuring strategy prioritizes short-term financial optics over long-term creative sustainability, leaving fans and developers alike in limbo with no guarantee of quality control for upcoming titles.